搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍红色调的调色方法。调色的时候先增强人物肤色的质感,然后再整体调色并加上一些火焰渲染。制作的方法比较简单,不过需要修饰好细节部分。 原图 最终效果 1、打开原图,创建曲线调整图层,参数设置如图1-3,效果如图4。
看似简单的动画,制作起来还是非常需要技巧和方法的。作者在这方面非常有经验,而且用了非常详细的文字来描述动画从前期到结尾,我们需要用到哪些面板和动作,怎么新建图层和保存动画等。这些都是非常难得的学习资料,有了这些,我们的动画制作水平会有质的提高。最终效果 其它效果 1、前期准
现在很流行甜美色,人物显得年轻时尚很多。调色的方法也比较简单,不过需要自己把握好色调的数值,因为颜色需要控制的比较淡,这样出来的效果就有种清爽的感觉。原图 最终效果 1、还是老规矩,当然是打开素材,复制磨皮了。磨皮自己看着办吧,各显神通哈。2、转换模式,把RGB转到LAB颜色(图像 模式Lab颜色,选择不合
本教程介绍难度较大的3D场景的鼠绘。可能需要一定的美术基础。因为3D画看上去比较真实,需要了解立体人物的建模及绘画技巧。制作的时候可以选择一些数位板来画。最终效果 1、首先,我们定出基本的颜色和色调,以粗略的笔触予以铺就,基于对象对颜色进行归纳。 2、接下来对我对创作对象做了一个快速色调和造型结合的影调速写,
本教程介绍较为甜美的淡粉色调色方法。过程也较为简单,用设置好的渐变色叠加调出主色,然后再微调一下背景及人物部分的颜色,最后加上高光即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:30%,效果如下图。 图1
本教程介绍较为高级的图片合成实例。这类合成效果不仅要把图片完美的融合在一起,还需要把风格都转为一致。如下面的教程,作者想表现的是一幅可爱的卡通画,不过选用的素材都是真实的实物。因此处理的时候需要把真实的实物素材转为卡通画(需要较强的美术功底)。另外这是国外翻译教程,没有提供原始素材,制作的时候需要去网上下载相关素材。最终效果1、在开始时我按照我的想法画
本教程介绍色调较为明亮的橙红的人物图片调色方法,由于原图素材本身色调以暖色为主,调色的时候只需要把肤色部分稍微调亮一点,对比度加大一点即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#BAFA13,图层混合模式改为“强光”。确定后加上图层蒙
素材图片背景背景颜色有点沉,处理的时候可以考虑增加一些鲜嫩的颜色,如黄绿色等。人物部分可以按需要稍微调红润一点。最后渲染一下高光即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景绿色稍微调嫩一点。
本教程调色比较简单,主要是调整背景部分的颜色,色彩不需要太鲜明,这样可以突出人物的色彩。调色的时候需要把人物及背景分开来调。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+1调出红色通道高光选区,然后按Ctrl+J复制得到图层1。2、在背景图层上面创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图3、在曲线图层上面创建渐变映射调整图层,参数设置如图效果如
作者调色非常厉害,效果图的色调确实比较少见,不过看上去非常舒服。色调由淡黄及蓝色构成。比较接近中性色,让人有种怀旧的味道。原图最终效果1、打开原图素材,点通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。回到图层面板,新建一个图层,按Ctrl+V粘贴。然后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:62%,填充改为:80%。2、创建
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