搭出好色彩
设计师必备
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本教程介绍颓废风格照片的制作方法。制作的时候先把人物照片磨好皮,简单的调成自己喜爱的色彩。调得色彩最好是有点脏的感觉,然后再用滤镜加上纹理即可。原图:最终效果:1、打开原图,新建一个图层,选择渐变工具颜色设置如图,然后拉出图中所示的径向渐变确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然
生活中一些照片如果觉得背景太单调,又不详换背景的话可以使用滤镜快速制作一些纹理来装饰。也可以根据自己的喜好加上喜爱的纹理素材。原图:最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,把前景颜色设置为:#FFF5EF,背景颜色设置为黑色,执行:滤镜 渲染云彩,确定后按Ctrl+Alt+F加强一下,再执行:滤镜艺术
CS4以上版本中自带的3D工具功能非常强大,可以随意给立体面加上想要的纹理素材。这样我们就可以很轻松制作出非常逼真的纹理质感立体图形或文字。最终效果 1、新建文档,输入文字。3D—凸纹—文本图层。 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度
一、名片尺寸名片的尺寸是有标准的,我们国内使用的是标准尺寸是长90mm×高54mm。而我们作印刷品设计通常都要加上出血位(出血即裁切线,是指裁切位置),根据成品的大小不同,出血位也会适当增减,像名片这类的,我们在四周留2mm的出血位即可。所以最终我们要设置画布大小为94mm×58mm。针对位图而非矢量设计的软件,如Photoshop,还需要设置其分辨率
原图最终效果图1、首先打开图片,选择滤镜-模糊-高斯模糊!半径3.5左右就行了!看图片来定。2、点击那个相机按扭,创建快照!如图片红笔处标识位显示快照相1。3、注意箭头标记处,那那个画笔标志形状,放在照层,再点击原图片,红色线框处。 4、选择历史记录画笔,把画笔不透明度调整到60%左右。在皮肤上轻轻涂抹。注意眼睛,鼻子,嘴,头
烟雾看似联系紧密的整体,其实也是可以拆分的,分段完成的好处就是刻画细节的时候容易及精确很多。就跟我们鼠绘人物一样,全部在一个图层完成,不仅工作量大,修改也是非常麻烦的。最终效果 1、新建一个600 *800像素的画布,背景填充黑色。先来制作底部的烟雾,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,
教程重点是花瓣部分的处理,过程:先把花朵抠出来,用液化或涂抹工具把花瓣涂成液体效果,然后用一些立体喷溅素材融入到花瓣上即可。 最终效果 1、打开你准备好的花朵素材,抠图。 2、建立一个新文档,大小随意,这里是1000x1300,把扣好的花朵素材拖进去,应用蒙版。
漫画绘制过程与一般绘画完全相同。只是漫画的表现形式要夸张很多。绘制之前需要仔细观察一些实物图,找出一些最主要特征,然后用极为夸张的方式画出来即可。最终效果 1、我打算画四个NBA球星的肖像漫画(科比,杜兰特,韦德,詹姆斯),前两个画得不太理想,这个韦德自己挺满意,借着热火夺得总冠军的时候,分享下自己的作画思路和绘画
作者在制作HDR效果方面非常有经验,处理的时候大致分为三个大的步骤:增加暗部细节、增加人物与背景对比、增加整体细节;每一步现实的方法有很多,自己可以多尝试。原图 最终效果一、显示暗部细节选择“图像-调整-阴影/高光”命令,在弹出的对话框中将“显示更多选项”勾选,设置各选项的参数。在“阴影/高光”对话框中调整“中间调对比度”的参数,目的是提亮暗
转载:sinsuo! 作者:贝贝 最终效果图 1、打开需要处理的图片。 2、新建一个图层,进入通道面板,美白,具体的方法请参见贝贝的美白教程,调整一下不透明度,这里是72%。 3、将刚才两个图层合并,复制合并好图层,将模式改为柔光,这样是不是效果比刚才好多了呢,然后合
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