搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
外景图片调色方法有很多,最重要是把图片的色调调好看。如果素材有天空部分,可以适当加上一些云彩背景,增强图片的层次感。至于色调方面,可以按照自己的思路去调整。原图 最终效果 1、打开图,复制一层(根据自己的习惯)转LAB模式。2、这步可以考虑不要,加云层素材模式正片叠底,不透明度50,加蒙板,用
原图:效果图1:效果图2:1、打开素材图片(RGB模式),转换为CMYK模式,(图像/模式/CMYK),然后复制一层。2、新建一层,图层混合模式为“色相”或“饱和度”或“颜色”都行,执行编辑/填充/50%,看看效果,有双色调的味道,但颜色单一,只是纯色,但这中色调,我是比较喜欢的,可以偿试填充黑色或白色。3、双击图层1,打开“混合选项”面板,把“M”通
水墨婚片重点是水墨纹路的制作。处理的时候先给图片整体润色,局部可以按照需要调整好颜色及明暗,然后利用滤镜或水墨素材等叠加,做出水墨的感觉。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建曲线调整图层,把整体调亮一点,效果如下图。 图12、创建色阶调整图层,参数设置如下图。
人物鼠绘相对来说难度是非常大的。因为鼠绘的不单纯是人物,还有衣着、装饰,背景等。综合起来就有很多东西要画。如果功底好的话可以适当用数位板来画,这样就可以节省很多时间。最终效果 1、画草图:构思满脑海里全是抑郁情绪,所以·画面比较诡异和压郁感。很多构思来源与生活。 2、大致的上色:我喜欢大体铺色。
原图:最终效果1、打开原图,点通道面板,把蓝色通道复制一份,然后再蓝色通道里把天空抠出来。2、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图,确定后把图层混合模式改为“柔光”。3、把色彩平衡调整图层复制一层,把图层的不透明度改为:74%。4、新建空白图层,图层的混合模式改为“正片叠底”,选择渐变工具,颜色设置为蓝色到青色的线性渐变,然后用上至下绘制渐变,确定后,
本教程介绍简单的人物海报的制作方法。大致分为两个大的部分:首先是人物部分的处理,包括一些简单的磨皮,美白及润色,这些可以根据个人喜好调整。然后是背景及装饰部分的制作,可以选用一些好看的素材。部分装饰可以自己随意发挥。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,设置“
阳光色重点是高光部分的渲染,先确定后大致的底色后用渐变映射或填充色来渲染高光部分的颜色,把光晕效果渲染出来即可。原图 最终效果 1、创建阴影/高光调整图层,阴影-数量:30。 2、创建曲线调整图层;通道:红1点(输出27,输入0),2点(输出131,输入121),
教程步骤并不详细,只是给出制作人思路,但其实这类合成海报制作起来所用技巧,来来去去也就那几种,本教程主要也是运用了素材的合成,和色调的调色,技术难度不大,有基础的同学可以作为参考资料学习一上。下面是最终效果:画面构思:构思来源自日本的著名人气动漫《进击的巨人》,因此我的作品命名为《进击的圣诞老人》。首先参考的海报的色调正好符合我想做的氛围,而且故事性也
本教主要是使用渐变映射来整体调色,有的图片如果要不是很高可以直接用渐变映射来调色,调好后再适当的把细节修饰一下效果就出来了!原图:最终效果:1.打开原图创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2.新建一个图层,按Ctrl +Shift+Alt+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,效果如图3.创建渐变映射调整图层
本教程的合成效果有点另类,可能有些人不太适应。不过不管效果怎样,作者制作得非常细腻,从合成的角度来说是非常不错的。我们合成的时候需要认真构思好主题,然后找相关的素材去丰富画面和细节,尤其是色调方面,要追求统一和完美。最终效果 1、打开下图所示的人物素材,用自己熟练的方法把人物抠出来,如下图。
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