搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
素材图片颜色比较单一,画面基本上都是以绿色为主。调色相对要容易很多,只需要把绿色转为自己想要的颜色,局部渲染一些补色。后期再渲染一下高光即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的树叶颜色转为黄绿色。
本教程介绍类似格子布纹的背景制作方法。大致过程:新建好图层后,把背景拉上简单的渐变色,然后用波浪滤镜来制作格子。做好格子后再用其它滤镜加强一下纹理即可。最终效果1 最终效果2 1、新建一个400 *400像素的文档,具体数值如下图。 2、选择渐变工具,由左至右拉出绿
一个漂亮的的情人节贺卡,效果如下:1、首先创建一个新文档,在这里我使用的尺寸是1920*1200px,填充一个颜色#2f0d0d到#681c1c的线性渐变效果,如图所示。2、然后我们要导入一些设计元素制作背景,你可以在网络上寻找一些你喜欢的素材,也可以使用这一款,效果如图所示。3、设置所有素材图层的混合模式为滤色。然后合并人物图层和天使图层,设置图层的
最终效果:MM素材:教程步骤:1、打开图片,复制两次背景图层(按两次Ctrl+J);2、工具箱-钢笔工具,对人物进行抠图;描边,图层样式-投影;3、对复制的第二图层使用滤镜模糊-特殊模糊,半径2.0、阙值20.0、品质低、模式仅限于边缘;Ctrl+I进行反相,将图片的混合模式改为“正片叠底”;4、选择最后一个背景图层,按D(设置前景色为黑色),图像-调
思路:主要是使用可选颜色和曲线调出主色调,然后就是把细节部分适当修饰。也可以配合一些滤镜效果降噪。原图:最终效果:1、打开图片.先复制一层 2、USM 锐化100,0.5,03、填充颜色层R12G0B864、模式,排除,透明度,保持105、曲线,设置如图6、相片滤镜,棕褐色 100模式变暗7、盖印图层8、复制一层 使用外挂NOISE
要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法。而其中最主要的是掌握色彩的属性。色彩,可分为无彩色和有彩色两大类。前者如黑、白。灰,后者如红、黄.蓝等七彩。有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调。与此相反,无彩色就没有彩调。无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。有彩色表现很复杂,但可以用三组特微值来确定。其一是彩调,也就是色相;其二
先从网上找张美女素材:用PS打开,再用选区工具把素材分为两个形状,如下图。并把它们分别放到不同的图层里:对两个图层都进行描边操作:执行“编辑”-“变换”-“扭曲”使用移动工具把两个部分拼接在一起:新建一个图层,绘制如下形状,把顶部给封住最后把三个图层都合并,然后给给它们添加投影即完成了。最终效果:
本教程简单介绍人物图片的一些调色方法及细节修饰。人像图片一般只要磨好皮,再简单的调下色彩就可以,色彩可以按照自己的喜好去调。原图 最终效果 1、打开原图,新建一个图层,填充颜色:#05384D,然后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图1。 2、新建一个图层,按Ctrl +A
本教程的火焰字制作并没有用到火焰素材,火焰部分基本上是用涂抹工具涂出来。在之前也有类似的教程。涂抹的时候可能比较费时,还需要控制好手感。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充颜色:#130b01。2、使用径向渐变从中上往下拉出一条渐变颜色。颜色设置为:#593105,#130b01。
黄褐色是组比较经典的颜色,调色方法有很多。可以根据图片的实际颜色构成选择不同的方法来调。如下面素材图片,颜色比较单一,可直接用调色工具来完成。原图 最终效果 1、打开照片,复制一层,创建可选颜色调整图层,分别调整黄/绿/青/中性色,这一步是调整背景,使其变为统一色彩,参数如图,效果如图。
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