搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
通道磨皮及美白是现在较为流行的。操作起来虽然有点繁琐,不过效果自然,而且能够很好的保持人物肤色的细节。大致操作过程:先简单的用调色工具多图层叠加等把图片稍微调白一点,然后在通道面板复制细节较好的通道,再用滤镜及计算等得到暗调部分的选区,回到图层面板和用曲线等工具把暗部调亮一点,后期再美化一下细节即可。原图
原理:利用自由形变(Ctrl+T)改变路径的宽、高、旋转角度、水平&垂直斜切的值,然后利用Ctrl+Shift+Alt+T(再次变换复制的象素数据并建立一个副本)来变换实现。现在从简到难举例如说明一下原理的应用,知道了原理应用,效果就是用心和创意的问题了。例一 1、打开ps,建立一个800×600的图像,设“前景色”为白色,“背景色”
本教程的效果图看上去非常有趣。作者用一种非常另类的艺术手法来变现视觉效果。制作的时候我们不需要其他的素材,只需要定义几块青蛙皮肤图案,然后用钢笔勾出一些液滴的选区填充定义好的图案,再加上图层样式并调整明暗关系即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,了方便操作,我们需要复制一份副本。
本教程实际文字部分没有怎么处理,重点是在装饰部分,需要用笔刷加上一些颗粒,然后用滤镜等处理成斜光束。再适当渲染整体色彩,看上去更加绚丽。最终效果 1、创建一个新图片,大小为1200*700,背景填充黑色,创建一个新图层命名为“光源”,使用白色的画笔工具在上方单击,得到一个光源,如图所示。
原图 最终效果 1、打开图。Ctrl+j复制两层,图层混合模式都改为“滤色”,第一个不透明为50%第二个不透明为30%。如图1。 图1 2、创建亮度/对比度调整图层,适当的把图片调亮一点。 图23、创建色彩平衡和色相/饱和度调整图层,参数设置分别如图3,4。
本教程虽然为临摹教程,不过难度还是非常大的。因为临摹的时候需要重新去构图及刻画细节。颜色方面需要结合美术用色稍作修改。这样出来的效果才会更漂亮。原图 最终效果 1、先用渐变拉出天空底色。 2、新建图层刻画山体。PS的套索工具其实是画山的好帮手,可以轻松获得随机而肯定的山体边缘。
CS5的3D工具非常强大,不仅可以轻松做出3D效果,还可以对个立体面增加纹理素材。尤其是字体效果,表面及立体面都可以加上不同的纹理素材。做出各种创意的立体字。最终效果 1、新建文档(1024 *768像素),输入文字。 2、3D菜单——凸纹——文本图层(这是CS5版本才有的哦)。
本教程用到的素材非常普通,一幅简单的山脉图片和一幅人物图片。不过作者非常善于后期的制作,用山峰做成漂浮的小岛,用云彩等来渲染空间感。效果非常唯美。最终效果 1、首先创建一个新文件,大小为800px*110px,背景图层填充黑色,创建一个新图层填充白色,然后在菜单栏中选择“滤镜—渲染—纤维”,设置如图所示。
本教程主要是介绍图片的光感和层次的调整,调的时候主要是针对局部调整,需要用蒙版和画笔来配合。作者调得时候手法非常娴熟,色调用到恰到好处。非常值得借鉴和学习!原图 最终效果 1.打开素材图片,提取高光选区(Ctrl +Alt+~),按Ctrl+Shift+I反选,按Ctrl+J复制,图层混合模式改为“柔光”。
作者寄语:这一张图并不是很难,唯一的难点就是很多新学习的朋友,不会善用图层与蒙版的关系,总喜欢一步就搞定,那不是因为你懒,而是因为你在刷图,记住,调色是一种情感的表达,所以你必须对图片有感情,不要怕麻烦,当你成功的那刻,你会开心的,这个教程知识点不是很多,最重要的便是,一个图层调一点,色彩要一点一点的上,THAT‘S ALL。原图
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