搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。最终效果 1、新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。设置前景
本教程介绍人物签名效果的制作方法。思路:需要选择一些自己喜欢的素材图片,然后把人物主体扣好放好位置,需要把人物简单处理一下,再把素材图片加进来,适当的改变图层模式,再加上些修饰文字效果就完成了!最终效果 素材1 素材2 素材3 素材4
我目前最喜欢的五项PSCS3的新特性是:1、全新的智能过滤器2、快速选择工具和优化选区边缘3、高级校准与混合进行照片合并4、自动图层校准和混合5、用可调解的角度使用消失点工具下面我就具体说说这几个出类拔萃的新功能:全新的智能过滤器Adobe终于带给我们非线性的全新的过滤器。对此我真的很想高呼“万岁!”在过去,你在一个线性序列中应用过滤器及效果时,一个过
本教程介绍儿童照片的调色和美化。大致思路:先把照片整体调色,尽量调鲜艳一点,然后给人物磨下皮。再用模糊工具强化主体效果,把背景等模糊处理!原图:最终效果:1、打开原图创建通道混合器调整图层,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图。确定后合并所有图层。3、执行菜单:滤镜 模糊高斯模糊,数值为2。3、按Ctrl +J复制一层,执行菜单:滤
最终效果:MM素材:教程步骤:1、打开图片,复制两次背景图层(按两次Ctrl+J);2、工具箱-钢笔工具,对人物进行抠图;描边,图层样式-投影;3、对复制的第二图层使用滤镜模糊-特殊模糊,半径2.0、阙值20.0、品质低、模式仅限于边缘;Ctrl+I进行反相,将图片的混合模式改为“正片叠底”;4、选择最后一个背景图层,按D(设置前景色为黑色),图像-调
原图素材颜色比较单调,而且有点偏色。处理的时候想办法把照片的色彩丰富起来。然后再整体调色及修饰细节。色彩可以按照自己的喜好调整。原图:最终效果:1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:60%,效果如图3、新建一个图
本教程主要是介绍利用素材图制作签名效果,思路:新构思好自己要制作签名图的大致尺寸,然后把素材拖进来,人物素材适当磨皮再整体调色,其他素材可以改变下图层混合模式,总体协调就可以了。最后加上文字和边框完工。最终效果 人物素材1 人物素材2 素材3
本教程简单介绍人物美白和调色教程,主要是运用可选颜色调整,因为可选颜色包含好几种单色,调的时候可以根据实物的色调选取它的颜色。调好后再适当调整对比度等,做下细微的修饰就可以了!原图 最终效果 1.磨皮:这个为什么第一步磨皮呢,个人习惯吧..呵呵。我习惯用Topaz2.复制一层,模式为滤色,
毛毛球如果要用手工画出来是非常复杂的!这里介绍一种非常简便的方法,直接用一组滤镜做出毛发的纹理,然后再用涂抹工具加强边缘的毛发,效果很快就出来。最终效果 1、新建下图所示的文档。 2、新建图层画圆,填充颜色。(根据个人喜好)。 3、滤镜 杂色
效果图的制作非常简单,基本上用选区和渐变即可完成。不过教程中的水珠制作方法非常不错。作者把水珠的高光和暗调分开来制作并定义成笔刷,应用的时候暗调部分用暗一点的颜色,高光部分用亮一点的颜色,效果非常逼真。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,新建一个图层,选择圆角矩形工具拉出下图所示的黑色图形。 2、新建一
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