搭出好色彩
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原图素材构成元素比较丰富,有草地、高山、房子等。可以根据需要把各部分单独调色,然后再组成多种颜色混合画面,色调可以自己任意组合。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -5,效果如图6。 图1 图2 图3
原图:最终效果:1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、创建通道混合器调整图层,参数设置如下图。3、把通道混合器图层混合模式改为“变亮”,图层不透明度改为:80%,再用透明为:50%的黑色画笔在蒙版上把人物肤色部分擦出来。4、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。5、再创建一个色相/饱和度调整图层,对绿色进行调整,参数设置如下图。6、创建可选颜色
原图:最终效果1、打开原图素材,新建一个图层,填充淡黄色(R:247,G:240,B:197),然后把图层混合模式改为“叠加”。2、复制刚才的填充图层,图层混合模式改为“线性加深”,加上图层蒙版用黑色画笔擦出黄色的小车。3、创建亮度/对比度调整图层,参会设置如下图,确定后再创建色相/饱和度调整图层,把饱和度调为:-31。4、复制背景图层,调节阴影/高光
暗夜提醒大家,学东西要学以致用,方能达到学习的效果。不要为了记住某种颜色,而死死的记住数值。这样的是起不了学习的作用。多问自己一个为什么,对你自己以后也会有帮助的。本教程所表现的是一种英伦风格。作者没有提供原始素材,大家可以去网上找一些素材来练习。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。这里大家可以理解下,我为什么要减青色和
素材图片以黄绿色为主,转为黄褐色只需要把草地颜色转为淡黄色,再适当给图片暗部增加褐色及亮度即可。人物,高光部分可以根据需要适当润色。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,方法任选,大致效果如下图。 图1
最终效果图:1、建立文档,输入文字。2、双击文字层,在弹出的层效果窗口中设置参数如下:3、允许patternoverlay,并选用下图同样的材质图案。4、应用到文字层后,效果如下:5、将文字层复制到新层,Ctrl+鼠标左键点击层选择文字,按Q键允许快速遮罩(quick mask),在滤镜菜单中选择TextureStainGlass,设置如下:结果如下
本教程介绍人物简单润色方法。Lab模式下通道较少调色非常方便,尤其是曲线调色的时候只要稍微调动下,颜色就千变万化,非常适合调色。原图:最终效果:1、打开原图素材,选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后按Ctrl+M调整曲线,参数设置如图效果如图2、执行菜单:图像 应用图像,参数设置如图效果如图3、选择菜单:图像 模式RGB颜色,确定后按Ctrl+
外景图片如果画面的色调构成比较复杂的话,调成中性色是个比较好的选择。因为中性色可以消除大部分的杂色。只保留淡淡的主色调,画面会感觉统一很多。调色的过程也比较简单:先用调色工具把主色调加强一下,然后降低画面的饱和度即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,黄,绿,青进行
本教程介绍紫色调调色的方法。先在Lab颜色下,用曲线调出照片的暖色调,再转到RGB模式下细化人物和背景。Lab模式下通道比较少,调色的时候基本上用一个通道就可以调出自己喜爱的色彩。原图:最终效果1、打开原图素材,按Ctrl+J把背景图层复制一层,选择菜单:图像模式Lab颜色,选择布合拼,然后按Ctrl+M调整曲线,参数设置如图确定后选择菜单:图像模式R
原图:最终效果:1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。2、创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后把图侧过混合模式改为“正片叠底”。3、创建黑白调整图层,参数设置如下图,确定后把图层混合模式改为“颜色”,图层不透明度改为:52%。4、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
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