搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍经典的哥特风格图片处理方法。这类图片不是简单的黑白图片,首先是肤色的对比要大,需要多次用曲线、黑白等调色工具调整。还有就是需要保留一部分嘴唇部分的红色来增强画面的个性。原图 最终效果 1、打开图片,双击背景层使它可编辑,再起个名字,这里我们起个比较有创意的名字——“图”,复制一层
本教程的色调有点怀旧的味道,颜色以对比较大的黄色和暗青色为主。大致调色过程:先调一下图片的层次感,然后用渐变映射来调出图片的主色,后期再适当加强一下色调即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿,白,中性色进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。 图
本教程的效果打造的非常经典。整体效果看上去非常梦幻,作者调色非常用心,不仅细节及颜色调得非常出色,还加了很多装饰元素,画面看上去非常丰富。原图最终效果1、打开素材图片,把背景图层复制一层,选择菜单:图像 模式CMYK模式,创建图层调成图层样式,选择“渐变叠加”,参数及效果如下图。2、确定操作后,在图层样式处单击右键,选择“创建图层”,图层样式就与背景
原图:最终效果:1、打开素材图片,把人物部分勾出来,然后在通道面板,新建一个通道填充白色。2、创建曲线调整图层,双击白色吸管,选择土黄色,确定操作,用吸管在图片中最亮的地方单击,然后调亮RGB通道,确定操作,在弹出的对话框选择否,载入刚才保存的通道选区,设置前景为灰色,再选区太能充灰色。3、新建空白图层,做透明到黑色径向渐变,添加图层蒙版,用黑色画笔擦
手机UI设计该遵循什么样的原则才能做的好看?这里给大家总结了十个原则,不妨看看是否能对你有所帮助!1.材质给用户展示界面元素是由什么构成的:轻盈的还是笨重的?死板的还是灵活的?平面的还是多维度的?你需要让用户对界面元素的交互模式有个基本的感觉。2.运动轨迹你需要阐明运动的自然属性。一般原则显示没有生命的机械物体的运动轨迹通常都是直线,而有生命的物体拥有
暗调图片光感控制比较重要,画面中并不是全部为暗色,局部可以适当渲染一些高光加强层次感。背景部分需要处理干净,这样画面才清晰。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:10%,效果如下图。这一步简单把画面调白一点。
素材图片本身有种古典的韵味,只是背景部分单调了一点。处理的时候只要稍微加上一些古典的装饰背景,再适当调整下颜色即可。原图最终效果1、打开原图素材,创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为40,确定后把图层混合模式改为“叠加”,效果如图3、打开下图所示的荷花素材
本教程较为古典的图片处理方法。大致过程:处理之前需要用云彩滤镜或烟雾笔刷等渲染一些烟雾效果,然后再根据自己的喜好调色,画面看上去有古典韵味即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建一个图层,按字母“D”,把前,背景颜色恢复到默认的黑白。然后执行:滤镜 渲染云彩,确定后把图层混合模式改为“强
本教程的肤色质感部分是利用外挂滤镜来制作。调色部分是在Lab颜色下用曲线及应用图像来完成。整个的制作过程步骤较少,不过效果的视觉感非常强烈。原图:最终效果1:最终效果2:1、打开素材图片,把背景图层复制一层,用Portraiture滤镜做两次相同的操作,参数设置及效果如下图。2、把当前图层复制一层,适当的进行锐化处理。3、把当前图层复制一层,执行两次图
暗调图片最重要是把人物肤色的质感渲染出来。方法有很多,最常用的就是通道计算法。要在通道中把肤色的高光部分做出来,然后应用到素材上面即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。选择蓝色通道,按Ctrl+V粘贴
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