文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的火焰字制作并没有用到火焰素材,火焰部分基本上是用涂抹工具涂出来。在之前也有类似的教程。涂抹的时候可能比较费时,还需要控制好手感。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充颜色:#130b01。2、使用径向渐变从中上往下拉出一条渐变颜色。颜色设置为:#593105,#130b01。
本教程介绍非常精致的翡翠字效果的制作方法。大致分为两个过程:首先是用云彩滤镜及调色工作作出翡翠纹理,然后把做好的纹理应用到文字里面,再配上合适的图层样式即可。最终效果 1、根据字的内容新建一个文件,800*800,分辨率300,背景透明,颜色8位。 2、保持前景色为黑色背景色为白色,点菜单里“滤镜
本教程的字体效果都是用图层样式来完成。重点是在斜面和浮雕部分的参数设置。需要做出金属质感的效果。不同的文字大小具体的设置需要边预览边设置。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#797979,效果如下图。 2、新建一个图层,选择文字工具打上想要的文字,字体最好选较粗的字
图层样式的功能非常强大,如果设置得当的话可以做出很多漂亮的质感文字或图形。不过具体的参数设置需要根据实际的图形或文字大小来设定,如果用一个图层样式不明显的话,可以用多个图层样式叠加来加强效果。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#4E5865,选择文字工具,打上想要的文字,字体颜色
本教程介绍血迹字效果的制作方法。基本上是利用血迹笔刷制作纹理,然后应用到需要的文字上面。方法比较简单。其它相关教程请参考:PS制作非主流血迹文字。 最终效果 1、新建一个文件,大小自定,背景填充黑色,输入几个文字。 2、再输入下面的小字。如果你是两个图层,就将这两个图层合并起来。合并图层的快
液体字制作少不了一些水珠或液滴素材,制作之前需要下载一些相关的素材或笔刷。字体部分大致分为两大部分:第一部分是文字部分,用图层样式制作出纹理,然后用水珠素材增加水珠效果。第二部分是文字边缘的装饰,也是用水纹素材,不过需要用液化滤镜进行液化处理。最后整体调色即可。最终效果 1、新建一个文档,大小1280px *
我们看到的文字就好像是从厚纸中剪出来的,制作的时候有两部分需要处理。首先是剪出来的效果,可以直接用图形选区复制底色,然后渲染高光、暗部,投影等做出立体效果;然后在挖空的位置增加一些阴影,高光做出镂空效果。最终效果 1、新建大小自定的画布,首先给背景一个简不简单,如下图。我们从第一个叶子的挖空
作者制作霓虹字的方法有点特别,不过非常实用。过程:先选择一款比较好的字体,文字由简单的线条构成;然后把文字栅格化,并把横的笔画和其它笔画分开;再对这些笔画设置不同的图层样式即可。最终效果 1、新建画布,大小1500 *950像素,分辨率为300,置入墙壁图像,大小适合。
本教程重点是在液化部分的制作。需要多几个图层分别设置不同的图层样式,这样叠加到一起,液化的效果就明显一点,如果还不够的话,可以用曲线再加强一下,效果就明显很多。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充深灰色。新建一个图层,选择文字工具打上文字,字体颜色为:#767676。 2、双击
效果图中的立体效果是用图层样式来完成的,这个方法非常不错,也非常简单。过程:添加好一个样式后直接转为智能对象或普通图层,然后又可以再执行新的样式,可以多次重复,直到效果满意为止。最终效果 1、新建大小自定文件,使用两种蓝色(#1c80fc 以及#1252a0)来创建线性渐变。滤镜-像素化-彩色半调(CS6是滤
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