搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍血迹字效果的制作方法。基本上是利用血迹笔刷制作纹理,然后应用到需要的文字上面。方法比较简单。其它相关教程请参考:PS制作非主流血迹文字。 最终效果 1、新建一个文件,大小自定,背景填充黑色,输入几个文字。 2、再输入下面的小字。如果你是两个图层,就将这两个图层合并起来。合并图层的快
本教程的字体效果都是用图层样式来完成。重点是在斜面和浮雕部分的参数设置。需要做出金属质感的效果。不同的文字大小具体的设置需要边预览边设置。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#797979,效果如下图。 2、新建一个图层,选择文字工具打上想要的文字,字体最好选较粗的字
本教程的火焰字制作并没有用到火焰素材,火焰部分基本上是用涂抹工具涂出来。在之前也有类似的教程。涂抹的时候可能比较费时,还需要控制好手感。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充颜色:#130b01。2、使用径向渐变从中上往下拉出一条渐变颜色。颜色设置为:#593105,#130b01。
效果图中的立体效果是用图层样式来完成的,这个方法非常不错,也非常简单。过程:添加好一个样式后直接转为智能对象或普通图层,然后又可以再执行新的样式,可以多次重复,直到效果满意为止。最终效果 1、新建大小自定文件,使用两种蓝色(#1c80fc 以及#1252a0)来创建线性渐变。滤镜-像素化-彩色半调(CS6是滤
教程中的文字层次比较强,制作的时候用到了三个图层,底部的用来控制文字的颜色及初步浮雕效果,中间的文字用来增强光感,最上面的用来增加立体感。最终效果 1、新建1200 *600的画布,将素材包中的星光背景置入到画布中去并适当调整大小。然后新建空白图层,填充纹理图案,将此层的图层模式改为“叠加”,不透明度改为
本教程文字分为两部分来完成。第一部分是文字部分的制作,需要给文字添加质感和投影,可以用图层样式来完成。第二部分是主体面的制作,需要按照文字的轮廓制作一个较大的面,同时还需要增加立体面。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
液体字制作少不了一些水珠或液滴素材,制作之前需要下载一些相关的素材或笔刷。字体部分大致分为两大部分:第一部分是文字部分,用图层样式制作出纹理,然后用水珠素材增加水珠效果。第二部分是文字边缘的装饰,也是用水纹素材,不过需要用液化滤镜进行液化处理。最后整体调色即可。最终效果 1、新建一个文档,大小1280px *
我们看到的文字就好像是从厚纸中剪出来的,制作的时候有两部分需要处理。首先是剪出来的效果,可以直接用图形选区复制底色,然后渲染高光、暗部,投影等做出立体效果;然后在挖空的位置增加一些阴影,高光做出镂空效果。最终效果 1、新建大小自定的画布,首先给背景一个简不简单,如下图。我们从第一个叶子的挖空
像素立体字制作并不难,不过要掌握好方法。过程:先制作像素字,可以用像素字体,然后制作一个有透视的立方体,最后把文字像素换成立方体即可。最终效果 1、现在PS中新建一个50 *17像素的画布。选择文字工具,选择宋体,12点,无。然后把画布放大到800%,这样就可以得到像素级别的文字效果。
教程中的文字制作非常简单,文字部分并不需要太多的处理,只需在文字底部画出圆角矩形,并用图层样式等做出纹理及浮雕效果,后期再整体调色即可。最终效果 1、我们来新建一个画布,大小分辨率如下图。 2、打开背景素材。 3、拖进来后调整大小位置。
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