搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图素材光线有点暗,人物部分有点偏黑。处理的时候可以根据光源方向,自己渲染一些高光部分,再适当把人物调亮一点,主体颜色可以按照自己的喜好选择。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。 图1
我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿。因为PS是位图,不能像矢量图那样缩放自如。如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题。一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题1-1原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]
效果字都是用图层样式来完成。过程:先简单做好纹理背景;然后输入想要的文字,并复制一层;再给顶部的文字增加颜色、纹理、质感等;底部的文字用来增加立体效果即可。最终效果 1、现在新建一个600*500px的图层。 2、然后复制背景图层一次,并且重新命名为Background
最终效果 1、用钢笔工具勾出宝石的大致路径,如果勾不好可以找颗宝石做参考(记得保存路径)。按Ctrl +Enter把路径转为选区,选择菜单:编辑描边,数值为2,颜色为白色。 2、新建一个图层,选择菜单:编辑 填充,选择图案,填充下图所示的图案(这个是系统自带的,如果找不到您就复位图案)
合成需要较强的PS综合能力。首先前期要构思好想要的画面,可以找一些参考素材,找到灵感;然后搜集相关的素材;接着就是从背景开始合成,大致做出想要的效果;后期处理光影,加强局部明暗,局部及整体润色,增加细节等即可。最终效果 1、新建个文档,我这里用的600*900像素,在我们提供的素材包里,找到“天空”素材,放到我
本教程的制作方法跟火焰字或火焰实物的制作方法基本相同。大致过程:做好主体部分后,用火焰素材叠加到主体上面,并融合好各素材。后期再修饰好细节,渲染好颜色即可。最终效果 1、打开Photoshop创建一个新图片,大小为1680*1050px,背景色填充为#606060。2、创建一个新图层命名为Pokercardhase
天使婚片的前期构思非常重要,我们可以把天使与圣殿,天使之门等联系起来。然后再整理素材,找到灵感后再慢慢构图,尽量用纯美,梦幻的效果来表现画面。最终效果 1、新建一个1024 *700像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由上至下拉出图2所示的线性渐变作为背景。
最终效果图 美女画多了,第一次画男人,大家看目的地画得怎么样。这里我分了好几个图层来画出他们头发、皮肤、衣服等的色块,为了方便修改,图层是分得越细越好,如果你觉得你的技术已经很棒的话,那么你可以不用分太多的层,因为我看过有些高手画的时候,基本上是一气呵成,一个层就搞定了。但我还没那技术。。。呵呵。。。。 先大体的用加深减淡涂一下,涂的时候最
教程介绍的是冰手的制作方法,其它实物制作同样的效果,方法类似。效果图制作过程相对较为复杂,用到的滤镜也较多,需要把实物部分单独勾出来,然后复制多层,每一层使用不同的滤镜,然后分别修改每层的混合模式,这样可以叠加出冰冻纹理效果。后期再慢慢润色及处理细节即可。原图 最终效果 1、打开我一开始给你们的素
本教程介绍古典风格的收音机制作方法。可能实物构成面有很多,制作的时候先分好图层的顺序。然后分别用钢笔勾出各部分的选区,制作表面的质感材质。部分材质可以直接使用图案素材。最终效果 1、打开Photshop, 文件-新建,大小为500*500像素。 2、新建图层一,绘制一大小沾满画布的矩形,选择渐变
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