搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。最终效果 1、新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。设置前景
虽然我们已经学会了如何使用渐变工具,但只能在渐变列表中选择,而有时候我们需要的渐变色并不包含在其中,这就需要我们自己来定义渐变。定义渐变的方法就是选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,然后点击公共栏中的渐变缩览图,就会出现如下图的设置框。上方的预设就是目前所使用的渐变列表。列表右方的“载入”按钮是载入其他的渐变设定。“存储”按钮是将目前列表中的所有设定予以
混合模式1、你可以使用Shift+(+)和Shift+(-)在图层的各混合模式中循环选择,前者代表向前,后者代表向后。你也可以尝试使用Alt+Shift+字母来迅速地改变混合模式。各字母所代表的模式如下:N =正常F =柔光K=变暗T=饱和度I=渐隐M=正片叠底G =变亮E=差值R=清除S=屏幕O=OverlayX=排除H=强光B=颜色加深C=颜
本教程调色比较独特。作者比较注重图片高光部分的颜色,增加质感及肤色调红润等都是在高光区域完成。尤其在Lab模式下,用高光选区调色后图片更甜美。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,执行:图像--调整--阴影/高光,参数如图,恢复过亮部分的一些细节。 2、按Ctrl+
原图最终效果:1、打开原图,按Ctrl +J把背景复制一层。2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图确定后再创建色彩平衡调整图层,参数设置如图效果如图3、创建曲线调整图层,参数设置如图确定后再创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图4、创建可选颜色调整图层,参数设置如图效果如图5、按Ctrl +Alt+3调出蓝色通道选区,然后创建曲线调整图
本教程介绍有点另类的颓废色调调色方法。过程也比较简单,先用调色工具简单加强图片明暗对比,并加上暗角。然后把图片去色后再用色彩平衡调成自己喜欢的颜色。最后再整体加强明暗对比即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色阶调整图层,加点墙壁及石头对比,具体的数值自定调试,大致效果如下图。
首先,打开一张素材图片(即将要修改的图片)点击菜单栏里的滤镜--“液化”。进入到液化界面。根据图像人脸的大小,调整笔触的大小,(这里小编将笔触调为85)用向前变形工具(当前工具)按箭头方向推挤。图片上的人脸随之变瘦瘦身时,如果有不想变形的地方,又怕被误修改,则点击左边的冻结蒙版工具。涂鸦不做变形的地方。再点击左边“向前变形工具”对应该变形的地方进行变形
本教程介绍使用数位版绘制科幻世界的太空补给站,作者讲解的过程没有多少,仅提供大致的过程图,大部分的细节还需要自己去思考完成。最终效果 1、为了更集中于飞船的造型。我选择先用单色进行绘制。画出大概的透视关系和飞船的具体结构2、把背景具体化。并且调整飞船的亮度,让整体统一。有些部分是将画笔的纹理选项打开,添加合适的材质。 3、进一步刻画天空,丰
最终效果图 1、打开一幅素材图片,效果如图01所示。选择菜单栏中的“图像”“模式”,将图片的色彩模式修改为CMYK颜色。 图01 2、复制背景层为背景副本层,执行菜单栏中的“图像”“调整”“渐变映射”命令,单击弹出的“灰度映射所用的渐变”颜色条,选择如图02所示的颜色框,选择颜色框中黄色的箭头,
原图素材的色调构成比较单一,基本上都是绿色调。如果要调出多种颜色,需要用调色工具把色调分开。刚开始可能色调差不是很明显,后期需要单独对某一种色调加强处理。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -3,确定后把图层不透明度改为:80%,效果如图4。
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