搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程用到的都是PS自带的笔刷和图案,制作之前只需要调出画笔设置面板,适当选择好笔刷,再适当设置一些参数和纹理。然后用画笔就可以画出自己想要的云彩图案。最终效果 1、首先我们新建一个 400*400的文档,设置前景色81C1E9、背景色2785DA,线性渐变垂直拉制背景。
现在我们来学习路径的另外一个很重要的操作,那就是运算。与选区运算一样,路经也具备添加、减去、交叉等功能。这其实应该在学习路径绘制的时候就接触,但当时单一的路径不容易体现出运算的效果,现在通过形状图层来学习就很直观了。因为形状图层会在图像中产生一个色块,这样就很容易观察到路径运算的效果。在顶部公共栏红色箭头处选择形状图层方式,橙色箭头处即为各种运算方式。
本教程大致介绍人物脸部的绘制过程,教程没有特别的详细说明。很多细节部分需要自己慢慢去摸索完成。看似比较简单的漫画效果,要画好也是要花一定功夫的。最终效果 1、先简单完成一张素颜,你可以初步取消脸的轮廓和色域。这次教大家用平面渐进着色的方法,将五官勾勒出淡淡的墨线。2、在工具箱内选择加深工具,在人的脸上来回画出立体感的色
最终效果:MM素材:教程步骤:1、打开图片,复制两次背景图层(按两次Ctrl+J);2、工具箱-钢笔工具,对人物进行抠图;描边,图层样式-投影;3、对复制的第二图层使用滤镜模糊-特殊模糊,半径2.0、阙值20.0、品质低、模式仅限于边缘;Ctrl+I进行反相,将图片的混合模式改为“正片叠底”;4、选择最后一个背景图层,按D(设置前景色为黑色),图像-调
经过前期很多人的努力,转素描的方法有了比较大的改进,现在的效果可以说非常逼真了。作者在这里介绍了几个不错的细节处理方法:用混合选项来控制反白过多的情况,用蒙版配合滤镜给素描增加纹理等。原图 最终效果 1、打开图片,ctrl+j复制图层,执行ctrl+shift+u 去色。
制作的过程中有任何疑问可以加作者的QQ:498813460。 原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +M调节曲线稍微调白一点,参数设置如下图。 2、用套索工具把嘴巴选出后进行色相饱和度的调整。 3、用套索工具把眼珠选出后执行:图像 调整亮度/对比
本教程主要是介绍古典非主流效果的制作方法,思路:新调出图片的大致色彩,然后不断的使用滤镜纹理叠加,效果自己满意就可以了。 原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,然后加上图层蒙版把人物部分擦出来,效果如图1 图1 2.新建一个图层按C
本教程介绍人物照片的暗调色调色方法。调色的时候需要确定好光源的位置,然后把受光部分的颜色调亮一点,渲染好整体及局部的颜色。原图:最终效果1、打开原图素材,新建一个图层,填充颜色:#D4DFDF,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图2、按字母“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后新建一个图层执行:滤镜
原图 效果图 签名效果图 1、打开原图,复制背景一层。 2、打开“图象-调整-照片滤镜头”。 参数调整如下图: 注意~~~~~ 像这样就不能
本教程介绍红色调色方法。大致过程先利用调色工具把人物,背景等部分的色调调成一致。可以利用蒙版来控制局部的色调,然后稍微美化一下即可。原图最终效果1、打开原图素材,创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图,把叶子变红,使得背景和衣服很协调。3、创建曲线调整图层,稍微把画面调亮一点,效果如下图。4、新建一个图层,按
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