搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程用到的溶图方法非常特别,基本上不需要蒙版及橡皮工具就可以实现。只需要用调整一下图层样式的混合选项就可轻松溶图。原图 最终效果 1、打开原图素材和下面的天空素材,把天空素材拖进来适当放好位置,然后点击图层面板下面的混合选项,如下图。 2、选择混
来源:Enet作者:NASA本教程介绍利用人物素材图片制作插花效果。思路:使用滤镜效果吧人物加上一些类似绘画的纹理效果,再整体装饰和调色效果就出来了!原图和最终效果 1、打开素材图片,复制一层,然后执行“滤镜”-“风格化”—“查找边缘”。 2、双击图层跳出图层样式,参数设置参数如图。 3、再复制一次背景层,对该层
本教程的水墨画处理方法非常简单,只需要用模糊滤镜中的特殊模糊适当模糊处理,然后调整一下颜色,再适当把图层柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,如果原图素材太乱可以用图章工具处理一下。 2、执行:滤镜 模糊特殊模
灰色及中性色图片看似非常简单,不过要调出有韵味的图片还是比较难的。因为画面的颜色较少,调重了画面容易偏灰,调淡了画面就没有层次感。处理的时候还需要自己多尝试。原图 最终效果 1、首先修饰好照片然后阴影高光把明暗对比度调均匀。 2、然后选择蓝色通道复制减透明度。
这个颜色调整命令和我们在前面学习过的色相/饱和度命令的作用是类似的,可以说它其实就是色相/饱和度命令功能的一个分支。使用时在图像中点击所要改变的颜色区域,设置框中就会出现有效区域的灰度图像(需选择显示选区选项),呈白色的是有效区域,呈黑色的是无效区域。改变颜色容差可以扩大或缩小有效区域的范围。也可以使用添加到取样工具和从取样中减去工具来扩大和缩小有限范
作者调色非常专业,对调色工具的属性非常了解。其中包括一些调色工具的细微参数设置。可能这些并不常用。不过对调色有很大的帮助。原图最终效果1、打开原图素材,选择菜单:图像模式Lab顔色,复制一层备份。用面板打开曲线:各位看官先调下“显示选项,以便和以下教程一致。介绍如下常识:(顺便提示一下,曲线中可顺时针旋转,沿轴心转到180度时,即为反相色。)2、选择b
本教程的调色有点类似暗光摄影的效果。暗黑色环境下人物的肤色发出锐利的光束。感觉非常的冷酷。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,按Ctrl+J把选区内容复制到新的图层,得到图层1,然后在背景图层上面新建一个图层,得到图层2,把图层2填充黑色,效果如图2、创建阈值调整图层,参数设置如图效果如图3、按Ctrl +ALt
本篇教程通过PS中的滤镜插件给任务进行精细修图,教程比较简单,同学们不要因为看到商业修图这几个字就不想学了,觉得很难,很复杂,只要练习起来就知道,真正的难是动手,我们会先用磨皮滤镜对人物肌肤进行处理,再到PS中对人物进行精修,具体教程如何做一起来学习一下吧。效果图:素材:操作步骤:PS好习惯Ctrl+J复制图层首先把脸上较为明显的污点痘痘处理一下,用去
教程的绘制过程有点简略,每一个构件一张示意图,各部件的绘制及一些细节(高光,暗部)的处理没有详细说明,大家可以根据示意图去摸索。最终效果 1、新建大小自定的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,画一圆形框,填充淡黄色:#f3eecd。然后添加图层样式,设置斜面和浮雕,如下图。
本篇教程是鼠绘基础,将要画一簇如下的青草效果。使用到的工具主要就是钢笔,通过钢笔勾出叶子轮廓路径后,转为选区再填充颜色,最后把不同部分的叶子组合在一起就完成效果。第1步:先用钢笔勾出一片叶子的轮廓路径。需要要注意的是要把握好现实青草叶子的形状,比如叶子尾部是比较尖细的。第2步:把路径转换成选区后,填充上绿色。这里需要注意的是,不同部位的叶子颜色是有所区
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