搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图最终效果图第1步:打开图片,执行“选择-色彩范围”,用吸管对人物脸部较亮的地方点一下(注意容差),就出来一个选区范围。第2步:点击图层面板下的创建调整图层按钮,选择“色阶”,把色阶里的灰色滑块向左移,增加这度;这样就添加了一个色阶调整图层。为什么要用调整图层不直接用命令这个不用笔者说大家应该都知道了,就是为了方便以后在蒙板上进行修改。第3步:按住C
最终效果 1.首先,让我们来定义乳酪图案。新建一个Photoshop文档,200×200像素,白色背景。新建图层1,设置前景色为淡黄色,RGB值分别为251,242,183,用前景色填充图层1。选择椭圆选框工具,在工具选项中将选择方式设为添加到选区,在画布上选择多个大小不同的椭圆形,删除后取消选择。2.这张图是要被定义为图案的,所以,边缘部分
原图:最终效果:1、打开原图素材,简单给人物磨皮。2、创建曲线调整图层,数值:55/76。3、创建色阶调整图层呢个,数值:0/1.05/255。4、创建可选颜色调整图层,选择黄色,再把黄色数值调到:-100%。5、创建色彩平衡调整图层,把青色调到70。6、创建色彩平衡调整图层,加19点黄色。7、创建色彩平衡调整图层,加6点黄色。8、新建一个图层,按Ct
最终效果图素材图1素材图2素材图3}1、打开素材图1,解锁,复制图层0。2、对图层0副本进行图像-调整-去色。3、打开素材图2,将素材图1拖入图层0副本,把混合模式改为柔光。4、打开素材图3,再将素材图2拖入图层0副本,混合模式改为滤色。5、选中素材图3所在的图层,用橡皮擦工具擦年人物皮肤上的图案。6、刷上自己喜欢的笔刷,打上文字,合并图层。7、最后对
效果图动画虽然简单,如果没掌握好方法也是很难做好的。作者比较聪明,观察的也比较细致,把底部的结构不变,专门用其中复制的两个图形变形作为关键帧,然后设置好颜色及变形效果即可。 最终效果 1、用形状工具画一个矩形,删掉一个锚点,变成三角形。 2、用四个这样的三角形拼成棱形,并依次填充由浅
原图 最终效果图 1、打开原图复制一个图层,然后隐藏背景显示: 2、执行“滤镜”-“抽出”,画出边缘: 3、填充颜色: 4、按Ctrl点击图层载入选区,然后ctrl+Alt+D进行羽化: 5、设置前景色为黄色,背景色为红色,进行渐
原图 效果图 01、打开图片,ctrl+j两次,得到图层1和图层1副本。点击红圈处,创建新图层,得到图层2把这层放于图层1与背景层之间,并填充颜色,这里填充了绿色,作为检验效果和新的背景层。 02、在图层1执行滤镜--抽出命令。在强制前景处打勾,颜色选择白,为抽取头发
原图:最终效果:1、打开原图素材,新建一个图层填充黑色。2、把背景图层复制一层,按Ctrl+Shift+]移到图层的最上面,然后把图层的混合模式改为“变亮”。3、再把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift+]移到图层的最上面,执行:图像调整亮度/对比,适当把对比度调大一点,数值自己把握,然后把图层混合模式改为“亮度”。4、把背景图层复制一层,按C
桌球构造比较简单,需要绘制的部分也比较少。绘制之前先设定好光源位置及底色,然后画出轮廓,加上高光,环境光,投影等即可。最终效果 1、新建大小适当的文件,背景填充暗灰色。选择椭圆工具画一个大圆,颜色为暗绿色:#11391d,然后新建一个图层在顶部位置拉一个稍小的圆颜色为:#05120a。把稍小圆栅格化图层,适当高
处理透明材质的实物是比较费时,同时也需要对光影有深刻的了解。大致过程:先把产品图片抠出来,最好把各部分分层抠好;然后根据各部分材质的不同,用不同的方法去加强细节和光感;最后整体润色即可。原图 最终效果 1、产品抠图:修图第一步都要把产品抠出来,这里需要注意抠图的路径必须保留。如左图分ABC三个
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