文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 1、把前景和背景色设为默认的黑白色,新建个画布,执行滤镜\渲染\云彩,ctrl+f,多执行几次,您感觉好就行。 2、打入文字,并在工具箱中选择移动工具,显示定界框。 3、拉动定界框把文字扩大移动到合适位置。图层\栅格化\文字,编辑\变换\透视,使文字具有透视效
原图:最终效果:本系列为整理的调色方法有些是自己的,有些是书上搬到网上,本人做了简化和调整,将更单呈现经大家。一、打开素材图片,按CTRL+ALT+~将图片高光选择出来,如图一:二、新建立一层,填充白色,并将不透明度改为50%,这样的目的,是将照片的影像调子拔高,如图二:三、将两个层合并,并且再复制一层,为图层一。四、点击进入图层一的通道面板,选择蓝色
原图:最终效果:1、打开原图,使用Topaz滤镜简单把图片锐化一下。2、新建一个图层,按Shift +F5对新建图层填充50%灰色。3、双击图层调出图层样式,在混合选项把图层混合模式改为“色相”,并把高级混合的R通道勾选。4、合并所有图层,选择菜单:图像 模式Lab模式。5、复制一层,执行菜单:图像应用图像,参数设置如下图。6、在执行菜单:图像
原照片:处理后的最终效果:1、打开图片,在图层面版复制背景两次,隐藏最上面的图层,选择中间的图层。2、执行菜单图像---调整---变化。3、调节出画面的主色调:4、这是我的主色调(蓝色)。5、现在我们选择图层面版中隐藏的图层,让它显示;6、执行菜单图像---调整---去色。让该层变灰度图。7、然后调整灰度图的透明度,让整体画面的饱和度降低;8、在工具面
原图:最终效果:1、打开素材图片,进入通道面板,把蓝色通道复制一份,把天空抠出来。2、载入蓝副本通道选区,回到图层面板,复制选区内容,得到图层1,拖入天空素材图片,调节好大小,把天空图层放于图层1的下方。3、复制图层1,图层混合模式改为“正片叠底”,添加图层蒙版,用灰色画笔涂抹男主角的服饰。4、执行:图像 模式CMYK模式,点合拼,创建通道混合器调整
本教程的效果有点类似矢量画效果。制作方法也比较独特,前期基本上是用滤镜及图层混合等做出类似矢量的色块图。后期再细化处理,最后按照自己的喜欢润色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,养成良好的习惯,按Ctrl +J把背景图层复制一层。按Ctrl+Shift+U去色。把去色后的图层复制一层
原图:最终效果:1、打开原图,把背景图层复制一层,创建曲线调整图层,适当的把整个图片调亮,然后只保留云彩部分,其它的地方用黑色画笔擦掉。2、创建色相/饱和度调整图层,把饱和度的数值改为:-70。3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。4、创建色相饱和度调整图层,稍微提高饱和度的数值,然后用黑色画笔把天空部分擦掉。5、用钢笔工具把人物皮肤部分勾出来,图
本教程用到了数位板来绘画,教程的重点是介绍动态的人物绘画技巧,要学会如何用静态的图片来变现人物的动感。作者对这些把握的相当好,不仅人物刻画的非常细致,动作也表现的非常出色。最终效果 1、首先捕捉整体动态,感受韵律,重心,节奏。 2、于整体人物动作动势比较大,带动衣物也有一定的动势和韵律。同样比较概况的开始描绘
最终效果图 1、首先用钢笔工具勾勒出眼睛的大致轮廓。注意要在一个新建层上,同时这个层是透明的。勾勒好了以后将路径变为选区,任意颜色充填。 2、选择样式工具-〉GlassButtons-中的蓝色样式。 蜻蜓的眼睛是复眼构成的,直观的看实有很多小小的眼睛组合到一起的,那么
阳光色也是常用的暖色,大致调色过程:先用渐变叠加或其它调色工具调出暖色基调,然后再微调高光及暗部的颜色,最后加上光晕,光斑等即可。原图最终效果1、打开照片,按CTRL+J复制一层,新建空白图层,使用渐变工具拉出对称的渐变(颜色可以自己感觉),如图。 2、设置该图层的混合模式为柔光,这一步是调整图片的冷暖色调,如图。
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