搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
前面有教程介绍过用画笔来制作水墨字,操作上繁琐一点,不过非常真实。用滤镜制作相对来说要快很多,只是层次感没有纯手工的强。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景可以加入一些纹理素材。然后输入所需文字,把文字图层复制一层,右键把文字栅格化图层或转换为智能对象。2、执行:滤镜模糊高斯模糊,参数设置如下图。3、执行:滤镜扭
在制作足球之前,我们先来了解一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。首先我们用多边形工具做出一些规则排列的六边形,新建一个图层用画笔描边做出条纹线。再用椭圆选框工具拉出一个正圆选区并加上黑白径向渐变作为球体。后期把六边形及条纹用球面化滤镜加工一下再应用到球面上即可。 最终效果1
最终效果图:素材图:1、打开素材图片,创建新的调解层,作曲线调整。2、效果如下图所示。3、创建新的调解层,作色相/饱和度调节。4、新建一层,图层混合模式为颜色,用画笔在图上添画颜色。5、复制背景层,得背景层副本,置于上层,添加图层蒙版,用画笔涂沫,突出人物。6、合并所有图层,得到背景层,复制背景层,对背景层副本作高斯模糊,图层混合模式为滤色,并添加图层
制作的过程中有任何疑问可以加作者的QQ:330524895。 原图 最终效果 1、打开原图,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。然后新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,简单的给人物磨下皮。 2、新建一个图
在本期文章中,我们将讲述的有关界面的41条技巧。应用程序窗口1、使用缩放区域(缩放区域在Photoshop窗口的左下角或是导航器浮动面板中)可准确输入想要缩放的程度。小贴士:在输入值之后按下Shift+Enter键能够让这个区域保持活动。2、在默认情况下,状态栏上会显示文档大小,要改变状态栏上显示的信息,可以点击状态栏上的“显示”选项按钮,并在弹出菜单
效果图看上去有种深秋的感觉,色调比较淡且柔和,总体以暖色为主。作者调色的时候用到较多的可选颜色,这个工具调色非常方便,不过具体的参数设置需要自己把握。原图最终效果1、打开原图素材,双击解锁。2、养成习惯,把背景图层复制一层。用外挂滤镜Portraiture进行磨皮,参数设置如下图。3、创建色阶调整图层,参数设置如下图。4、创建通道混合器调整图层,参数设
最终效果图 一,在Phootshop中用路径工具画出选区。 二,填充路径。 三,分层画出脸上各部位。 四,按住CRTY点图层一,反选删除多余的部份。 五,用同样的方法用路径勾出身体各部位,填充相应的颜色。 六,嘴巴是用路径勾出
本教程的处理方法跟常用的一些人物转手绘方法类似。主体部分是人物五官及头发部分的处理。看上去比较简单,不过要突出细节还是要花很多功夫的。原图 最终效果1 最终效果2 1、打开原图,复制背景图层,(我用磨皮滤镜简单的做了一下降噪处理),这次我们先来做五官。首先来看眼珠,在眼珠
素材图片背景,人物头发等都比较杂乱,不过作者善于处理,背景直接换成清爽的纯色+光斑;人物发丝直接模糊后重新画上;人物部分也简单润色,局部虚化处理,整体看上去非常漂亮。原图 最终效果 1、打开一张图片,进行一个图片的裁切,选择人物比较靠中间能体现整体人物的位置。
最终效果图 原图 1.用Photoshop打开将背景层分别复制为副本1、副本2、副本3。 单击“副本2”和“副本3”图层的“可视性”图标,先将这两个图层隐藏,确定此时的工作图层为“副本1”图层 2.选择“图像”“调整”“去色”命令,将“副本1”图层去色,按Ctrl+U键打开“色相/
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