搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
这里制作翅膀的方法非常特殊。直接用金属素材,经过反相及调亮颜色可以得到初步的高光,后期用变形工具转为翅膀的形状即可。最终效果 1、打开素材图片。 2、使用“滤镜 -模糊-高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3。 3、使用ctrl +
原图最终效果1、打开原图素材,创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用灰色画笔擦去一些不需要操作的部位。2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,作锐化处理。3、新建一个图层,选择渐变工具,作透明到黑色径向渐变,添加图层蒙版,用黑色画笔擦去不需要作径向渐变的部位。4、新建一个图层,盖印图层,作光照效果擦制作,加上图层蒙版用黑色
法则一:色彩的黄金法则60:30:10这是一个很基本的法则。设计师都知道60:30:10,主色彩是60%的比例,次要色彩是30%的比例,辅助色彩是10%的比例。比如一个男士的上装,打一个比方,外套可以用60%,那么衬衫是30%,领带就是10%。如果室内空间的话,墙壁用60%的比例,家居床品、创联之内就是30%。那么10%就是小的饰品和艺术品,这个法则是
原图:最终效果:1、打开原图把背景图层复制一层,适当的给人物磨下皮。2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。3、创建照片滤镜调整图层,参数设置如下图。4、新建一个图层,选择渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后拉出由中心到边缘的径向渐变,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物及其它需要清晰的地方擦出来。5、创建可选颜色调整图
本教程重点介绍红色古典纹理背景的制作方法。其中用到滤镜及笔刷等,制作的非常细致。人物部分不需要太多处理调整好颜色即可。 原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,用PS自带“抽出”滤镜,抽出图像中人物,备用(抠图就不详细介绍了)。 注:这个无所谓方法,根据个人喜好,总之把人抠出来就行。 2、新建
最终效果 1.新建一个500px*200px的文件,按字母D把前景色和背景色复原为黑白。然后把背景填充为黑色,用文字工具打上文字,最好是选用粗一点的字体,文字选用白色如图1 2.把文字删格化图层,然后选择菜单:滤镜纹理染色玻璃参数设置如图2(注:前景颜色要为黑色),效果如图3 3.选择魔术棒工具,点
原图素材中人物跟主色比较接近,主体不是很突出。处理的时候可以把人物部分稍微调亮,再把草地及天空的颜色色差拉大。这样空间感就强很多。最后还可以把边角部分压暗,可以更好的突出主体部分。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、绿、青进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。
外景图片如果画面的色调构成比较复杂的话,调成中性色是个比较好的选择。因为中性色可以消除大部分的杂色。只保留淡淡的主色调,画面会感觉统一很多。调色的过程也比较简单:先用调色工具把主色调加强一下,然后降低画面的饱和度即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,黄,绿,青进行
本教程的色调以灰色为主,大致调色过程:先给人物魔好皮,然后直接改变填充色的混合模式快速转换图片颜色。后面就是简单的皮肤质感及光感的调整,制作过程比较简单。原图:最终效果:1、打开原图素材,新建一个图层,填充颜色:#AAB2A3,然后把图层混合模式改为“颜色”,如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,图层混合模式改为“正片叠
原图:最终效果:1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后,按Ctrl+J复制一层,执行:图像应用图像,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图。3、再创建曲线调整图层,参数设置如下图。4、创建曲线调整图层,参数设置如下图。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,新建一个图层,选择渐变工具颜色设置为黑白
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