搭出好色彩
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原图 最终效果图 这一步我忘记说一点了,大家仔细看图!!调“可选颜色”后,在这层蒙版那里用黑色画笔将人物画出!是为了不让人物也变色了! 这一步同样在蒙版那里用黑色画笔将人物头部画出!!
本教程的效果有种中国古典韵味。墨绿色的背景衬托出鲜红的人物。犹如开在绿叶中的鲜花。再加上背景部分为古典建筑,更加突出古典韵味,效果耐人寻味。原图:最终效果:1、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,参数设置如图确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图2、创建色彩平衡调整图层,参数设置如图确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,如图3、再创建色彩平衡调整图层
从原图可以看出照片已经很不错了,调色的时候只能是大致调成别的颜色风格。不管效果的好坏换种方式去做也许有意想不到的效果。原图:最终效果:1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#B2E4F7,然后把图层混合模式改为“强光”,效果如图2、把背景图层复制一次,按Ctrl +Shift+]移到图层的最上面,然后把图层混合模式改为“柔光”,确定后按Ctrl+J
本教程简单介绍粉红色人物调色方法。作者用到的调色工具较多,并在不同的模式下调整细微的颜色。虽然总体效果跟原图差别不大,不过颜色感觉丰富和细腻很多。原图最终效果1、打开素材复制一层,磨皮。可以使用外挂滤镜。本教程使用Noiseware滤镜磨皮。2、创建可选颜色调整图层,参数设置如图。3、新建一个图层,盖印图层。选择菜单:图像 模糊Lab颜色,选择不合拼
原图:最终效果:1、打开原图,把背景图层复制一层,创建曲线调整图层,适当的把整个图片调亮,然后只保留云彩部分,其它的地方用黑色画笔擦掉。2、创建色相/饱和度调整图层,把饱和度的数值改为:-70。3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。4、创建色相饱和度调整图层,稍微提高饱和度的数值,然后用黑色画笔把天空部分擦掉。5、用钢笔工具把人物皮肤部分勾出来,图
本教程的效果有点类似暗夜精灵效果。不过作者的调色略有点不同。总体效果还是比较类似的。大致的制作过程:先开始调色,色调需要调得较暗一点的单色调,然后对人物部分单独进行处理。最后加上一些梦幻装饰即可。原图 最终效果1、调整主色调。打开原始图片,转为CMYK模式,运行图象调节通道混合器。“输出通道”选取“黄色” 通道,将“黄色”的数据调节为0。(见下
制作卷边的思路非常简单。过程:先给图片描边做出照片感觉;然后用变形工具调整好需要的扭曲效果;最后给图片背面加上渐变,局部增加投影即可。最终效果 1、画一个矩形矢量框,添加10像素白色内部描边。 2、用变形工具随意拉角度。
油画效果的制作方法有很多,作者介绍的最为简单。大致过程:先把图片整体调整好颜色,然后用一组滤镜做出类似油画笔画的纹理即可。效果虽然不是很像,不过也蛮特别的。原图 最终效果 1、打开原图,调整图片的色彩饱和度,复制一层模式为叠加(用以加强饱和度和层次感),可根据情况再叠加一层。
原图:最终效果:1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后,按Ctrl+J复制一层,执行:图像应用图像,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图。3、再创建曲线调整图层,参数设置如下图。4、创建曲线调整图层,参数设置如下图。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,新建一个图层,选择渐变工具颜色设置为黑白
原图:最终效果:1、打开原图及下面的素材图,用魔术棒分别把两张图的皮肤部分选取出来。2、在图1上按Ctrl +J复制一个皮肤图层出来。图层2也按此办理,现在两张图都各有一个皮肤图层。3、对图1执行:图像 调整匹配颜色操作。4、在弹出的设置对话框中,把图2的皮肤图层作为源,作用于图1的图层1,也就是图1的皮肤图层(也就是用图2的皮肤颜色替换图1的皮肤
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