搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
我们看到的文字就好像是从厚纸中剪出来的,制作的时候有两部分需要处理。首先是剪出来的效果,可以直接用图形选区复制底色,然后渲染高光、暗部,投影等做出立体效果;然后在挖空的位置增加一些阴影,高光做出镂空效果。最终效果 1、新建大小自定的画布,首先给背景一个简不简单,如下图。我们从第一个叶子的挖空
打开图片,直接复制一层。选择“矩形选框工具”,创建一个矩形选区。然后右键-通过拷贝的图层,把图层复制到新图层中。单击“编辑”-“自由变换”,按住alt键,鼠标向左拖动,将图像沿着中心在水平方向进行缩小。创建图层蒙版,擦除其他区域和该图层融合。最后看下效果。
本教程主要是用液化状态下选择膨胀工具把需要放大的部位放大,不仅适用于眼睛,其他地方都可以。如果需要非常真实的效果就需要复制出来重新处理。原图 1.打开照片 点击滤镜-液化(快捷键ctrl+shift+x).点击膨胀工具,如图1,属性设置如图2 2.将鼠标移动到
先看看原图和效果图吧!原图:效果图:首先复制图层,然后滤镜液化,观察人物觉得手臂,肩和脸看起来使MM丰满的地方,用“向前变形工具”调整适当画笔大小,向里慢慢推。完成后,发现背景处的柱子也变形了,没关系,加蒙板刷回来就是。柱子又变直了再来就是调图。选取高光,选择反相,做曲线调整。转换为Lab模式,应用图像。色阶调整(换回RGB模式)把背景压暗一点。选取人
原图:最终效果:1、打开原图,执行:图像 应用图像操作,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图。3、创建可选颜色调整图层,调整以下三个通道,完成后,人物皮肤太红,在图层蒙版上,用低透明的黑色画笔,将人物皮肤部分擦出来。。4、创建渐变映射调整图层,颜色选择黑白,确定后把图层的不透明度改为:27%。5、最好降下噪,加上装饰文字,完成最终效果。
本教程的操作步骤虽然不多,不过作者善于把握色调,仅用两个步骤就调出不错的颜色。大致过程:先用曲线工具调出大致的主色调,然后再用其它调色工具细调一下颜色即可。原图最终效果1、打开原图素材,点通道面板,选择蓝色通道,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。 2、选择菜单:图层 新建调整图层曲线,对蓝色进行调整,参数设置如下图。
1、首先选择主菜单栏的滤镜菜单,然后点击液化调出操作窗口;2、在窗口中选择人脸识别液化选择脸部,然后移动人脸上的白色边框来进行瘦脸就可以了。我们来看一下前后对比图片:是不是更美了!!!PSCC液化滤镜瘦脸教程结束了!你学会了吗?
前后对比完成
设计箴语:透过现象看本质。设计理念:现象是表面,本质是内在,只有理解事物的内在,才能真正明白事物。字体设计采用红线框包裹着硬朗笔划文字,隐寓出要透过浮华外表,看到更深层次的内在世界。设计软件:AI+PS。白底效果:黑底效果:
本教程的效果图制作的非常不错。不过作者没有详细的过程参照图,仅有一些提示的文字和数据。调色的时候需要先理清作者的思路,再去慢慢尝试。原图最终效果1、打开原图,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,创建曲线调整图层,稍微压暗一点。然后新建一个图层盖印图层。执行:图像 调整自动颜色、自动色阶、自动对比度。2、新建一个图层
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