搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
好的字体效果制作过程相对要复杂一点,基本上都有多个图层,如质感层、纹理层、装饰层等。每一个层都比较重要,制作的时候需要发挥自己的想象做出创意的效果。最终效果 1、新建1024*768px大小的文档,设置前景色为#532118,背景色为#170b09,用径向渐变工具拉渐变。 2、打开
作者制作金属字的时候也用到多个图层叠加,底层用图层样式做出初步的浮雕及描边效果等;然后把文字复制,清除样式后再设置一些纹理及高光等,再把填充改为0%,就可以得到较为复杂的金属字。最终效果 1、首先,新建一个 2200×1700px的文档,分辨率为72Dpi,颜色为RGB。然后使用油漆桶工具(G)填充深灰色#1
最终效果图 1.首先,新建文件,再新建一个图层,起稿,画草图。 2 用路径工具根据草图,勾出大概的轮廓。 3 将路径填充颜色R:140G:133B:16,并将嘴部填充为黑色。 4 接下来,就是用加深减淡工具,对脸部进行涂抹。
镜头制作虽然不难,不过非常繁琐。因为构成的部分非常多,基本上由同心圆构成,每一个圆需要用不同的渐变加上质感和层次感,局部还需要增加纹理等。最终效果 1、一个角度渐变直接把底色确定。 四个颜色#46454c、#23262b、#667380、#333740。 2、外面用
本教程介绍水花的动态图制作方法。大致原理:把素材图片复制多份,然后用扭曲滤镜中的海洋波纹滤镜对各图层进行波纹处理,把原图中的水花扭曲一点位置。每一层的参数需要有一点变化,然后连贯起来就看以看到逼真的动态效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,CTRL+J 七次,总共有八个图层。
青色和淡黄色是比较好搭配的颜色。调色的时候先用曲线把主色调调成淡黄色,再用其它调色方法适当把图片加上青色,最后微调一下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,对副本执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:60%,效果如
本教程重点是把平面的云朵立体化。看似简单,制作的时候还是比较麻烦的。需要用钢笔等精确勾出云彩各个面的高光及暗调等选区,再分别填充浅暗不同的颜色,做出质感。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的渐变作为背景。 2、新建
作者合成的思路和方法都非常不错。过程:先构思想要的画面,并搜集一些相关的素材;再从熊猫人开始合成,然后是背景;最后把人和背景融合;后期渲染颜色,调整光影即可。最终效果 素材图: 思路讲解:从终稿图里可以看出。这次的合成有三个部分。第一个是人和熊猫的合成;第二个是主体
中性灰的精髓就是在观察组把瑕疵及噪点看成是黑白的,然后在中性灰图层上用白色画笔涂抹可以消除黑斑;用黑色画笔涂抹就可以消除瑕疵的亮部;这样皮肤区域就非常均匀有质感。中性灰不仅适用于磨皮,也可以用在画面的光影处理等。原图 最终效果 1、打开原图素材大图。
最终效果图1.首先,在Photoshop中新建一个文档,大小为600×400像素,分辨率为72dpi。如果想要用于印刷,就要提高分辨率。用文本工具写上文字,颜色为黑色。如果愿意的话,可以微调文字,使其错落有致。可以选择一种较粗的字体,这样效果会比较好。字体的大小也要稍大一些。(图01)图012.接下来,我们添加另一种装饰。新建一层,将笔刷硬度设为100
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