文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍一些小型昆虫的制作方法。制作过程虽然不难,不过昆虫的构成部分非常小,用钢笔勾图及调明暗的时候要非常细心,要突出细节部分。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一个,用椭圆选框工具拉出图3所示的选
本教程作者提供了原图和素材,制作的时候大家需要多花心思去领悟教程的精髓!即可以欣赏国外的顶尖作品,又可以加深自己的知识。值得一学。实在是非常感谢ravenxy为我们提供这么好的教材! 教程部分,后面有素材和原图 素材图1、水流 2、
暗调图片最重要是把人物肤色的质感渲染出来。方法有很多,最常用的就是通道计算法。要在通道中把肤色的高光部分做出来,然后应用到素材上面即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。选择蓝色通道,按Ctrl+V粘贴
本教程的色调比较特别。作者调色的时候特意把图片调成一种反白的效果,有点朦胧的感觉。调色的过程也比较简单,先是用调色工具调整体的颜色,人物部分可以适当磨皮处理。最后就用白色透明渐变拉上渐变即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,适当把图层锐化一下。 2-5、创建可选颜色
橙红色也是常用的色调。比较适合背景树木较多的外景人物图片。大致调色过程:先把图片高亮的黄绿色转为橙色,然后把绿色部分转为黄绿色。再在暗部增加一些补色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选。新建一个图层填充暗紫色:#592C
制作冰层之前,需要先把水面效果做出来,作者直接把底层模糊,天空镜像叠加到较远的区域,得到初步的水面效果;然后用图案叠加得到想要的浮冰;再加上一些实物的倒影,并用画笔等刻画裂纹和水泡即可。原图 最终效果 1、按照透视定义水的区域。 2、新建图层,使用矩形选框
中性色最大的特点就是色彩柔和,调色方法有很多。过程:先用调色工具调出主基色,颜色可以稍微艳丽一点,然后降低图片的饱和度转为中性色,后期微调一下颜色即可。原图 最终效果 1、打打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的绿色转为
背景较复杂的人物图片,感觉主体不够突出。处理的时候重点在背景上下功夫,可以适当的把背景色彩减少,并柔化处理。如果要更加突出人物,最后把背景调暗点,这样效果就比较明显!原图 最终效果 1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,选择红色调整,参数设置如图1,调得时候颜色可能有点过,不过不要担心后面会慢慢修复
最终效果图 最终效果图
好看的照片如果加上好的相框,效果就更好看。下面的教程介绍一款比较古典的相框的制作方法。主体制作部分是花纹部分,虽然可以用一些花纹笔刷来制作花纹部分。不过笔刷是没有立体感的,要想效果真实,还是需要用手工来慢慢打造。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,把背景填充颜色:#CDB26D,效果如图1。
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