搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍人物后期的光感及质感的处理。专业的人像后期处理时比较讲究的,因为摄影师在拍摄的时候都留有一定的意境在里面。后期处理的时候最好能保留片子的原味,只需在光感,质感及色调的等细节部分入手处理。原图 最终效果 1、打开图片复制图层,先修掉皮肤上的瑕疵,利用曲线来调整曝光。
先看看效果! 1.开始了,先描外形,用渐变填充…… 如 2.大致勾出颜色较深的部位如 3.转换成选区后适当羽化,用Ctrl+M调整曲线。 先将RGB三通道(默认状态下)中间点往下拉一些,使其颜色变暗一点;再将R通道曲线向上调,使其偏红如 4.调另一区域颜色如 5.现在
最终效果图1、按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的“文件→新建”命令打开“新建”对话框,设置参照图。2、打开通道调板,新建一个通道,填充黑色。3、设置前景色和背景色分别为白和黑,执行菜单栏上的“滤镜→纹理→染色玻璃”命令,设置参照图所示。4、执行菜单栏上的“滤镜→模糊→高斯模糊”命令,设置参照图。5、执行菜单栏上的“图像→调整→反相”命令,
原图素材有点偏暗,如果单独的把图片调色,会感觉比较单调。可以在调亮的同时加上一些颜色,如蓝色,紫色等来丰富画面的层次。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:30%,效果如下图。 图1 2、新建
玻璃器具的制作相对来说要难画一点。因为玻璃的高光及暗调都集中在边缘部分,而且颜色对比较为强烈,有时还有较多的环境色。制作的时候最好是分层来铺色,先做出暗部,然后再铺高光及环境色。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层命名为“主轮廓”,用钢笔勾出茶壶的主体轮廓转为选区后填充
真人转SD娃娃的教程有很多,不过这篇教程是讲得比较详细的。在制作之前,最好能找张真的SD娃娃的图片做参考,这样做出的效果比较真实。原图 最终效果 1、打开文件,调整大小(按个人喜好,一般我喜欢弄成小图),接着复制图层,用作保底图。2、按图片的需要调色,一般我用曲线(Ctrl+m)调色,色阶会温和点,看需要调整
本教程的调色部分不需要用调色工具来调整,直接用渐变就可以完成。大致过程:先选择好素材,设置好想要的渐变色,然后按照自己的喜好拉出渐变色,再改变渐变色的混合模式就得到想要效果图。如果一种渐变还不满意可以多叠加几层不同的渐变色。原图 最终效果 1、选择渐变工具,选择渐变里的默认渐变如图,修改该渐变
本教程介绍卡通角色的鼠绘方法。作者的鼠绘方法有点特别,人物部分先是用黑白效果完整的画出来,然后再用调色工具上色。与边刻画边上色的方法有点差别,不过大体思路一样。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,新建一个图层,画出线稿。 2、对线稿进行细化。 3、在线稿下面新建
本教程的色调比较经典也比较流行,调色的方法也比较多。大致的调色过程:先把素材图片润色处理,调出大致的淡黄色基调。然后再加强效果,人物部分可以适当降噪处理。原图 最终效果 1、打开原图素材,执行图层/新建调整图层/曲线,将RGB提亮,如下图: 2、再次执行图层/新建调整
本教程介绍色调较为明亮的橙红的人物图片调色方法,由于原图素材本身色调以暖色为主,调色的时候只需要把肤色部分稍微调亮一点,对比度加大一点即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#BAFA13,图层混合模式改为“强光”。确定后加上图层蒙
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