文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程需要CS及以上版本才能制作,主要是使用滤镜中的纤维及风效果模拟出草地效果。最终效果 1.把前景颜色设置为:#0ABF06,背景颜色设置为:#0A4003,然后执行菜单:滤镜 渲染纤维效果如图1 2.执行菜单:滤镜 风格化风参数设置如图2,确定后按Ctrl+F加强一次,再按Ctrl+Alt+F勾选风选
前面有教程介绍过用画笔来制作水墨字,操作上繁琐一点,不过非常真实。用滤镜制作相对来说要快很多,只是层次感没有纯手工的强。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景可以加入一些纹理素材。然后输入所需文字,把文字图层复制一层,右键把文字栅格化图层或转换为智能对象。2、执行:滤镜模糊高斯模糊,参数设置如下图。3、执行:滤镜扭
本教程主要用到滤镜中的云彩及放射模糊等功能制作比较生动逼真的数码效果。操作比较简单,效果比较理想。最终效果 1.新建图像,用默认的前景和背景色制作【滤镜_渲染_云彩】,然后再【滤镜_渲染_分层云彩】,形成类似下图的效果。 2、然后使用【滤镜_像素化_铜板雕刻】,类型选择“中等点”,如图2。形成的效果如
从素材图可以看出图片的质量不是很好,然后偏暗,皮肤及头发部位有很多杂点。处理的时候需要慢慢的进行局部修饰。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:50%,效果如图1。 2、创建通道混合器调整图层,参数设置如图2。
本教程主要是滤镜的综合运用教程,在看到好看的纹理的时候可以,我们可以利用PS去尝试一点一点做出来,本教程就这方面比较好的示例!最终效果 1、新建一个文件,设置前景色为深褐色RGB分别为73、22、4,按Alt+Delete键填充背景图层,效果如图1。 2、执行菜单栏中的“滤镜”→“纹理”→“颗粒”命令,在弹出
本教程的重点是花瓣部分的制作,说花瓣其实就是一个气泡,需要慢慢的渲染气泡边缘的高光,尽量多加入一些彩色。然后把做好的气泡变形处理做成类似花瓣的效果,再自由组合成花朵即可。PS版本要求:CS3及以上版本。最终效果1 最终效果2 1、教程的效果都是由下面这个气泡变形出来的。制作之前先来制作气泡效果。
火焰字制作方法也很多,用火焰素材来制作是比较常用的。这里介绍的方法也比较类似,大致过程:先做出需要的文字,然后用图层样式增加一些火焰底色,然后用火焰素材叠加做出细腻的火焰效果。最终效果 1、新建画布,大小自定,背景选择黑色。 2、打上我们想要的文字。 3、
本教程主要是通过旋转扭曲来制作旋涡装图形,可以选择不同的背景做这个效果都很很不错的效果,颜色方面可以根据实际需要制定。最终效果 1、新建一个300像素*300像素文件,背景填充黑色背景,选择菜单:滤镜 渲染镜头光晕参数设如图1。选择菜单:滤镜艺术效果塑料包装参数设置如图2。效果如图3
多杂点的人物处理方法基本上就是要学会磨皮。在不断的实践中需要掌握一套属于自己的磨皮方法。既要快捷又要能保持人物原来的面貌!原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J把背景图层复制一层,点通道面板,选择红色通道,执行:图像应用图像,参数设置如图1,效果如图2,这一步主要是消除照片的杂色。
原图 最终效果 1、打开原图素材,用工具箱中的红眼工具修复人物眼睛的红眼。然后再创建色阶调整图层,分别调节RGB,红,绿,蓝通道,参数及效果如下图。 2、创建色相/饱和度调整图层,分别对蓝色、红色、黄色调节,参数及效果如下图。 3、新
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