搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
烟雾效果跟水墨效果类似,制作方法也比较简单,找一些烟雾及火焰等笔刷,在物体边缘及中间等刷上笔刷,再简单的变形处理即可。最终效果 1、打开骏马素材,首先需要把马匹抠出来。进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如图1。 2、按Ctrl +L调整色阶,把高光部分
本教程介绍彩色发光圆环的制作方法。大致过程:先用选区工具做出圆环部分,其它图形也可以。然后把做好的图形复制后适当模糊处理,再拉上彩色渐变做出类似发光效果。最后再装饰一些光斑等即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,分辨率为:72,背景填充黑色。按Ctrl+R调出标尺,拉两条相交的参照线,如下图
效果图非常有创意,也非常漂亮。如果不掌握有效的方法制作是非常复杂。前期需要用滤镜制作一些有细节的光斑,然后复制光斑并用滤镜变形处理。后期控制好范围,再渲染颜色即可。最终效果 1、新建35 *35厘米的画布,新建一个图层填充黑色。 2、执行:滤镜 渲染镜头光晕,参数如下图。
本教程的合成效果比较简单。重点在人物的后期处理,把人物素材拖到背景素材后,需要对人物进行整体调色,调到能和背景融洽即可。最终效果1、打开下面的背景图片。按CTRL+U调整色相饱和度,色相:+13,饱和度:-42。调整后效果2、然后按CTRL+J复制背景图层,执行滤镜--模糊--高斯模糊。改变该图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%。3、再按CTRL+
作者的创意非常不错,不过制作的时候还是有点难度的。首先需要自己拍摄合适的人物素材,然后按照自己的想法在人物身上加入撕裂的皮肤及机器内脏等,后期调整好颜色及明暗等即可。最终效果 1、打开人物素材,使用钢笔工具 (P)将模特从背景中抠出,保存路径。按下Command或Ctrl+Enterto载入选区并羽化0.5个
修复画笔工具和修补工具,其实都是基于我们前面所说的图章工具的派生工具,并弥补了图章工具的一些不足。那么图章工具有什么不足之处呢?通过前面的学习我们知道了图章工具对图案的复制是原样照搬的,即让采样区域和复制区域的像素完全一致。这样有时候在两幅色调相差较大的图像之间使用就会形成很不协调的效果。如下图,将左边的罗盘用仿制图章工具复制到右边的蓝色背景图上,看到
上一节我们介绍了文字工具的公共栏中出现的选项,本节介绍的是字符调板。在菜单里点击【窗口_字符】后,即会出现字符调板,如下图。在其中可以对文字设定更多的选项。在实际使用中也很少直接在公共栏中更改选项,大多数都是通过字符调板完成对文字的调整的。其中的字体、字体形式、字号、颜色、抗锯齿选项就不重复介绍了。注意其中的为亚洲文本选项,需要在Photoshop首选
虽然我们已经学会了如何使用渐变工具,但只能在渐变列表中选择,而有时候我们需要的渐变色并不包含在其中,这就需要我们自己来定义渐变。定义渐变的方法就是选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,然后点击公共栏中的渐变缩览图,就会出现如下图的设置框。上方的预设就是目前所使用的渐变列表。列表右方的“载入”按钮是载入其他的渐变设定。“存储”按钮是将目前列表中的所有设定予以
之前我们使用蒙版的原因,都是为了将齿轮从背景中分离出来,这种剔除背景的操作也称作抠图,就像把物体从图像中抠下来一样。像这一类的应用,一般都不会再用到被蒙版屏蔽的部分。比如我们分离出了齿轮,原先齿轮的背景就几乎没有用处了。可以想象,如果最初的齿轮选区足够完美,其实根本不必使用蒙版,直接〖DELETE〗用选区清除(删除)图层内容就可以了。而之所以使用蒙版,
所谓仿色就是仿造颜色,主要应用在用较少的颜色,来表达较丰富的色彩过渡,就好比要用极少的原料做出丰盛的菜肴一般。我们可以动手来感受一下,新建一个300×100的RGB图像,选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,在默认的渐变列表中选择“蓝色、红色、黄色”,将渐变定义线从左至右充满全图像,形成如下图的效果。然后【图像模式索引颜色】将会出现设置框,将其中的参数按照
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