文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍古典风格的收音机制作方法。可能实物构成面有很多,制作的时候先分好图层的顺序。然后分别用钢笔勾出各部分的选区,制作表面的质感材质。部分材质可以直接使用图案素材。最终效果 1、打开Photshop, 文件-新建,大小为500*500像素。 2、新建图层一,绘制一大小沾满画布的矩形,选择渐变
本教程的花朵构造虽然看上去比较简单,不过制作起来还是比较麻烦的。因为花瓣的构成没有规律性,基本上每一个面和每一片花瓣都需要用画笔涂出来。制作的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个600 *900像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心拉出图2所示的径向渐变。 2、新
本教程介绍运动鞋的制作方法。在制作之前,自己需要找一些运动鞋的素材参考一下,大致了解好运动鞋的构造。然后慢慢由内之外开始制作,部分纹理可以使用图案素材。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充颜色:#868F7E,新建一个图层,用钢笔偶那个剧勾出下图所示的路径,转为选区后填充深蓝色:#06246A,如下图
折扇的构成其实也比较简单。大致由扇骨和扇面及一些装饰构成。其中扇面及扇骨基本上都是由相同的元素构成。因此在制作的时候,我们只要制作出相似的一部分,其它的复制并变换角度即可。颜色及装饰可以按照自己的喜好添加。最终效果 1、在Photoshop中新建一个1024*768像素的文件。 2
本教程介绍水晶梨的制作方法。制作之前先确定好大致的光源部分,然后慢慢刻画高光和暗调部分。如果画笔工具不是很熟练的话,可以用钢笔做出选区后再填色。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出梨子的主体路径,转为选区如下图。 2、选择渐变工具,颜色设置如图
在制作足球之前,我们先来了解一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。首先我们用多边形工具做出一些规则排列的六边形,新建一个图层用画笔描边做出条纹线。再用椭圆选框工具拉出一个正圆选区并加上黑白径向渐变作为球体。后期把六边形及条纹用球面化滤镜加工一下再应用到球面上即可。 最终效果1
看似简单的汽车,其实外部构造还是挺复杂的,如:车身、轮胎、车灯、玻璃、车门、反光镜等。这些部件的构造也各不相同。制作的时候需要先把整体拆分为不同的小件,然后再逐一的制作完成。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层命名为“车身”,用钢笔勾出汽车轮廓路径,转为选区如下图。
制作樱桃的难点是如何把果实部分的暗调和高光渲染出来。为了提高作品真实性,我们可以找一些光感较好的真实樱桃图片作为参考,然后自行设立光源位置,再根据光源位置来渲染果实的光感,总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出樱桃果实部分的路径,转为选区后填
红砖墙壁大致由两部分构成:砖块及砖缝间的水泥。制作的时候我们先制作出砖块部分,用填充色及简单的滤镜做出一块砖,然后复制做出想要的墙壁。再用选区和滤镜制作出水泥部分。后期用图层样式增强一下立体感即可,方法非常简单实用。最终效果1 最终效果2 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新
羽毛笔的制作重点是羽绒部分的纹理制作。本教程只是制作一些简单的羽绒纹路,不需要细化成真正的羽绒。制作的时候用选区工具做出选区后,分别作出高光和暗调部分的即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#E5C98E,用减淡工具把中间部分稍微涂亮一点,效果如下图。 2、新
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4