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立体心形相对来说比较容易刻画,只需要了解清爽高光及暗部的构成。然后由底层开始制作,逐层把立体感渲染出来。注意好过渡自然即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个组,用钢笔勾出心形的轮廓,转为选区后给群添加图层蒙版,如下图。 2、在组里新建一个图层,选择渐变工具
这次也是介绍梨的绘制方法,不过刻画的角度不同,这次是横放的。角度不同刻画的方法是一样的,先要找出高光及暗部的分布,然后慢慢细化即可。最终效果 1、我们首先来制作红梨的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1024 *768像素的文件,背景选择白色。新建一个组,用钢笔勾出红梨的主体轮廓
本教程介绍简单水果的绘制方法。过程也比较简单,绘制之前需要找一些相关的实物图认真参考,按照自己的绘图习惯简单分解图片,再找出每一部分的高光及暗部的分布。这样就可以快速画出想要的实物效果。最终效果 1、制作之前先来分解一下,水晶梨大致由下面的几部分构成。 2、先来制作主体部分,需要完成的效果如下
效果图看上去并不复杂,不过制作过程还是比较繁琐的。需要细致的把花朵的各部分的高光及暗部渲染出来。制作的时候需要多新建一些图层,这样方便后期调整。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个图层,
小海螺构造并不复杂,不过构成的段还是很多的,同时需要绘制的面也是很多的。由于海螺的颜色较淡,绘制的时候重点是边缘的高光及暗部渲染出来,这样主体的立体感才会更强。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
相机的镜头不是普通的玻璃,表面会有一些特殊材质,正眼看上去会是彩色的。总体制作方法跟玻璃类似,只是铺色的时候需要用多种颜色来渲染。最终效果 1、首先画镜头的大致形状,用椭圆工具按住Shift键画一个正圆,加上渐变及描边,如下图。 2、在底部的圆上叠加一个圆,平铺上:#000719色值。
陶瓷有较强的反光,刻画的难度也较大。绘制之前先找一些真实的陶瓷参考一下,了解暗部及高光等部分的构成。然后从底色开始慢慢渲染即可。最终效果 1、首先绘出一个陶瓷花瓶的外形,如下图。 2、我画的是一个比较典型的花瓶外形,设想光源有二,左边是主光源,右边有一暖色辅助光。设
玫瑰花绘制跟其它花朵一样,重点是花朵部分的绘制。需要找一幅实物图作为参考,然后简单的拆分,按顺序找出花瓣的构造。然后逐步绘制即可。最终效果 1、新建一个700 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、我们先来制作花朵部分,需
花朵部分看似较为复杂,其实制作方法都是非常基础的。最先就需要把花朵部分拆分成单个个体,然后逐一从铺色、刻画细节、渲染高光。大致完成后再整体微调细节和颜色即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
我们用手工来编织竹条可能不会吃力,不过用图像后表达会复杂很多。竹条的斜度不同,制作的难度也就不同,有斜度的就不好定义图案,需要自己慢慢打造。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个图层,用钢
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