文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍手机的制作方法。制作之前需要找真实的手机图片做参考,了解好手机的构造,然后分步,分层慢慢制作。制作重点是金属质感的渲染。最终效果 1、新建一个大小自定的文档,背景填充黑色,新建一个图层用钢笔勾出手机的轮廓,转为选区后填充灰色,如下图。 2、将大分割区分出来。 3
制作之前需要先做一些放大镜的实物图参考一下,然后简单的拆分一下,并研究每一部分的构成、受光及表面材质。大致了解后再逐一刻画即可。最终效果 1、首先来分解一下:大致由镜框、镜面,手柄三大部分构成,如下图。 2、新建一个新建一个1000 *750像素,分辨率为72
唱片的制作重点是表面的纹理及高光的刻画。尤其是高光部分,我们通常用角度渐变来制作,不过作者的方法更好,直接用透明渐变拉上高光,再变形得到更加逼真的高光。最终效果 1、新建800*600的画布,然后新建图层,用蔚蓝色#b2cdd6到淡白#f5f9fa色径向渐变在拉出渐变背景,效果如下。
毛绒玩具制作重点是绒毛部分的制作,尤其是边缘部分的毛发,需要用纯手工涂出来,中间部分的可以直接用滤镜等快速做出来。最终效果 1、新建大小是的的文档,用路径描出基本图形。 2、选择:滤镜 杂色添加杂色,数量选择20%,分布选择“高斯分布”。确定后
海螺的制作难点是尾部凹凸纹理制作,如果用绘画的方法制作要花费很多时间,这里介绍一种比较简单的方法,用渐变做出凹凸的质感,然后用变形工具处理成所需的形状,再调整好高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,背景选择白色。新建一个组,用钢笔勾出海螺的轮廓路径,转为选区后给组添加图层蒙版
古币制作的思路并不复杂。我们先做出构成的几个面,分别用图层样式等加上质感,装饰部分也是同样的方法处理,这样得到较为干净的效果,后期用一些锈迹素材叠加上去即可。最终效果 1、首先选择一张合适的纹理背景。这里我选择了一张皮革材质。 2、使用椭圆工具,并且保持按住shift键的同时绘
高跟鞋绘制并不复杂,关键是把鞋的构造分析清楚。然后按住一定的顺序,逐层渲染每一个面或构成部分。把握不好的话可以直接找相关的真实素材参考。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充黑色。然后分层画出鞋面的各个面板,分别填充下图所示的颜色。考虑到鞋跟和鞋底会被遮住,画的时候需要画大一点。
玻璃球质感非常难刻画。制作的时候需要同时用到多个图层,分别用不同的样式做出初步的质感,然后用滤镜加上纹理,再手工加上高光及暗部等即可。最终效果 1、新建1000 *1000像素的文件,背景填充暗灰色。新建一个图层,选择椭圆选框工具,按住Shift键画一个正圆选区,填充红色:#d70402。
教程只介绍了灭火器的制作过程,很多细节的制作没有详细说明,不过每一个构件都是图示参考,制作的时多参考图示,然后按一定顺序慢慢刻画。最终效果 1、当然是草稿了。 2、打开PS,新建大小适当的文档,首先建立个打光的背景。 3、利用渐变工具等,做出瓶体,注意底部的细节要勾画
作者的制作过程介绍的有点简略,基本上用图形代替了文字。制作的时候可以根据提示及参考效果慢慢发挥,制作过程不难,不过要把握好细节。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,用椭圆工具拉一个正圆,并填充红色。下面来分析一下,张开的伞并不是规则的多变形,边缘的线是有弧度的。下面我们来制作这些弧形
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