文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
水珠制作思路及过程并不复杂,制作之前,我们需要找一些水珠素材参考一下,把高光及暗部的构造了解清楚,这样制作的时候就快很多。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由左下角向右上角拉出图3所示的线性渐变作为背景。 2、新建一个组,
环形光束看上去有点复杂,不过制作并不难,很多光束可以直接用滤镜来完成,尤其是比较密集的光束部分。这样可以省去大量手工刻画的过程。最终效果 1、新建一个1024 *650像素的文件,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个图层,把前景颜色设置为紫色:#D48FF5,背景颜色设置为暗蓝色:#6841
效果图构造非常复杂,有点类似编织效果。不过这种效果是由几条非常简单的线条堆积而成的,操作的时候只需要把线条按照自己设定的角度及大小不断的复制,就会得到很多意想不到的图形。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素的文件,背景填充黑色,首先需要制作一组曲线,要完成的效果如下图。
教程制作过程不复杂,不过实际制作的时候还是有一定的难度的。首先是飞溅液体的轮廓勾图,需要用钢笔勾出较为复杂的图形。然后在添加样式的时候,参数设置要合适,这样做出的质感才自然。最终效果 1、新建大小自定的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,用钢笔工具勾出喷溅液体的轮廓。转为选区后填充白色或乳白色。
金属彩带由两个大的部分构成:中间金属心形及边缘部分的金属彩带。制作的过程略有不同,心形部分直接用图层样式制作金属质感,其它装饰部分则需要手工渲染质感。最终效果 1、新建一个1024 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新
火焰花的制作重点是花瓣部分的烟雾刻画,花瓣里面包含的细小烟雾有很多,都是用透明度较低的柔化色块叠加得到的,制作的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素的文件,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个组,在组里新建一个图层,用套索工具勾出下图所示的选区,羽化200个像素后填
之前,我们制作的烟雾都是用较暗的背景,这次使用的是纯白色的底色。虽然制作方法相同,不过白色底色制作的时候要稍微麻烦一些。因为对比没有黑色底色的明显,都需要用较为柔和的色彩来渲染。最终效果 1、制作烟雾之前需要认真分析烟雾的构成。我们需要按照颜色的不同,大致拆分为以下四段。然后再逐段来制作。
平时我们看到的流星都是非常小的,这次把它放到数倍,看看她的真实面目。流星构造并不复杂,关键是要了解清楚她的构造,然后分层逐步渲染出来。最终效果 1、先来了解一下流星的大致构造,主要由三部分构成:头部的火焰,尾部的流动光束,燃烧脱落的小火焰。如下图。 2、新建一个800 *60
烟雾看似联系紧密的整体,其实也是可以拆分的,分段完成的好处就是刻画细节的时候容易及精确很多。就跟我们鼠绘人物一样,全部在一个图层完成,不仅工作量大,修改也是非常麻烦的。最终效果 1、新建一个600 *800像素的画布,背景填充黑色。先来制作底部的烟雾,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,
本教程重点是要把花朵花瓣部分的透明效果渲染出来,如果PS熟练的话,可以用画笔直接绘制。如果觉得麻烦的话,只要制作一片花瓣即可,其它的就直接复制。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,背景填充淡黄色:#EFE2BB,效果如下图。 2、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,
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