文字颜色与背景色
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设计师必备
APP界面设计
苹果其实跟球体的结构类似,只是苹果轮廓不是很规则,顶部的面构造稍微复杂一点。大致过程:先做出轮廓,填充基色,然后慢慢处理中间及边缘的暗部及亮部即可。最终效果 1、新建大小合适的文档,背景填充黑色,用暗红至黑色渐变拉出下图所示的径向渐变作为背景。 2、用矢量图形工具,将苹果的外形绘制
玻璃杯看似比较简单,不过刻画的过程是比较繁琐的。需要找出每个面的高光及反光区域,然后按照一定的顺序慢慢刻画,主体颜色还需要融合背景的颜色,这样整体才会更逼真。最终效果 1、杯子的拆解图如下图,分为:杯身、手柄、底垫三部分。 2、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图
在制作足球之前,我们先来了解一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。首先我们用多边形工具做出一些规则排列的六边形,新建一个图层用画笔描边做出条纹线。再用椭圆选框工具拉出一个正圆选区并加上黑白径向渐变作为球体。后期把六边形及条纹用球面化滤镜加工一下再应用到球面上即可。 最终效果1
看似简单的汽车,其实外部构造还是挺复杂的,如:车身、轮胎、车灯、玻璃、车门、反光镜等。这些部件的构造也各不相同。制作的时候需要先把整体拆分为不同的小件,然后再逐一的制作完成。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层命名为“车身”,用钢笔勾出汽车轮廓路径,转为选区如下图。
制作樱桃的难点是如何把果实部分的暗调和高光渲染出来。为了提高作品真实性,我们可以找一些光感较好的真实樱桃图片作为参考,然后自行设立光源位置,再根据光源位置来渲染果实的光感,总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出樱桃果实部分的路径,转为选区后填
红砖墙壁大致由两部分构成:砖块及砖缝间的水泥。制作的时候我们先制作出砖块部分,用填充色及简单的滤镜做出一块砖,然后复制做出想要的墙壁。再用选区和滤镜制作出水泥部分。后期用图层样式增强一下立体感即可,方法非常简单实用。最终效果1 最终效果2 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新
羽毛笔的制作重点是羽绒部分的纹理制作。本教程只是制作一些简单的羽绒纹路,不需要细化成真正的羽绒。制作的时候用选区工具做出选区后,分别作出高光和暗调部分的即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#E5C98E,用减淡工具把中间部分稍微涂亮一点,效果如下图。 2、新
本教程介绍简单的翅膀的制作方法。过程有点类似火焰字的制作。大致过程:先用做出初略的翅膀路径并填色,然后利用极坐标及风滤镜等做出翅膀表面的细羽毛,后期再修饰一下边缘部分即可。最终效果 1、新建一个大小适当的鹅文档,背景暂时填充黑色。新建一个图层用钢笔勾出翅膀的主体路径如下图。 2、转为选区后填充白色
本教程介绍麻雀的简单制作方法。制作的时候需要把实物拆分为几个不同的部分如头,翅膀,身体,尾部等。分好后我们再逐一完善各部分的细节。看上去可能觉得复杂,不过各部分的制作方法基本相同,用选区,画笔,加深/减淡工具即可完成。 最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层命名为“轮廓”,用钢笔勾出麻
本教程介绍非常经典的蜘蛛网与水珠的制作方法。大致过程:先简单的铺好背景色。然后新建图层,用钢笔等勾出猪蜘蛛网并描色。然后再用画笔点上一些小点作为水珠,后期给这些小点加上图层样式,做出水珠透明感即可。最终效果 1、新建文档,大小自定,填充一个纯色。 2、使用大的软笔刷,在相应位置点一些彩色点。
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