文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
奖杯的构造并不复杂,不过金属表面的质感比较难刻画,有高光、暗部、环境光及接口处的倒影等。需要自己慢慢去细化。最终效果 1、新建一个700 *620像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变作为背景。 2、打开下图所示的素材,拖进来。解锁后放到合适的位置。
茶壶的构造比较简单,由两部分构成:容器及手柄。绘制的重点是容器部分,这一部分要刻画的面较多,最好按一定的顺序慢慢刻画。最终效果 1、新建一个1000 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置为蓝色至深蓝色如图1,由上至下拉出图2所示的线性渐变作为背景。 2、先来
灯笼是比较标准的立体物体,其中局部的构件也是立体的。制作的时候需要先把整体拆分一下,按顺序整理好。然后设定整体光源位置,再逐个刻画即可。最终效果 1、先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充淡黄色:#FFF0B
给大家制作一个简单的集成IC,其实一直想做这个东东,因为从小的时候就经常接触到电子类的东西。制作的时候主要用到钢笔工具及渐变工具渲染出IC的质感即可。我们制作效果图时也可以找些实物图进行参考,那样会有很大帮助。最终效果 1、新建一个1200 *800像素的文档,使用钢笔工具勾出路径,并填充黑色,效果如
本教程介绍手机的制作方法。制作之前需要找真实的手机图片做参考,了解好手机的构造,然后分步,分层慢慢制作。制作重点是金属质感的渲染。最终效果 1、新建一个大小自定的文档,背景填充黑色,新建一个图层用钢笔勾出手机的轮廓,转为选区后填充灰色,如下图。 2、将大分割区分出来。 3
制作之前需要先做一些放大镜的实物图参考一下,然后简单的拆分一下,并研究每一部分的构成、受光及表面材质。大致了解后再逐一刻画即可。最终效果 1、首先来分解一下:大致由镜框、镜面,手柄三大部分构成,如下图。 2、新建一个新建一个1000 *750像素,分辨率为72
水晶效果虽然简单,仅有高光和暗部的刻画。不过要做好还是要一定功夫的,需要把实物的边缘及中间等较细的高光及暗部刻画出来,这样整体的细节较多,层次感也更强。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个组命名为“主体”,用钢笔工具把对话框的轮廓勾出来。然后给组添加图层蒙版,如下图。
立体头像制作稍微复杂一点。需要一定的拆分技巧,把看似联系紧密的图像拆分为小个体。然后再逐步一一制作即可。注意好整体颜色和明暗关系。最终效果 1、制作之前需要简单把头像拆分一下,先来制作主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个500 *500像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中
龙年即将到来,首先祝福大家在新的一年行好运!教程由于篇幅过长,特分为两个教程阐述。第一个教程就是龙头部分的制作。第二个教程是文字部分的制作,明天就会出教程,大家可以看教程最后的预览图。由于立体面较多,制作的时候需要多新建一些组,把主体拆分为一些小组件,然后再逐个细化,制作过程较为简单,不过要注意好整体协调。最终效果
水晶效果虽然不复杂,不过也不好把握。尤其是暗部与高光的刻画部分,需要协调好,这样才能把晶莹剔透的效果刻画出来。最终效果 1、新建一个800 *800像素的画布,背景填充暗蓝色:#274F94。2、新建一个组,选择椭圆选框工具,按住Shift键拉一个正圆选区,然后给组添加蒙版,如下图。 3、在组里
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