文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
光束的制作是非常讲究耐心的,因为光的质地比较难把握,需要用较多的图层叠加来表现光的层次感。制作的时候最好是多新建一些组,然后分段做出光的不同部分。最终效果 1、由于翅膀是对称图形,我们制作的时候,只需要作出一边就可以了,需要完成的效果如下图。 2、新建一个600 *600像素的文档,背景填充
作者介绍的方法跟临摹有点类似,过程:先找好的珠子素材图片;然后用素材图作为背景,按住实物图的尺寸、光影、颜色等分层绘制即可。最终效果 我们用到的基本工具:钢笔、图形选区工具、蒙版、画笔(个人觉得画笔是最牛逼的工具)。就这几个最基本的东西我们就可以完成很复杂的东西了。但是这些都是基础,也是组成所有作品的元素。可以
樱桃的构造不是很复杂,不过高光及暗部区域还是比较难画的,每一部分都需要用钢笔或图形工具画出来,然后用蒙版来控制大小,绘制的时候要有耐心和细心。最终效果 1、建立一个 720×1050像素的文档,然后新建一个空白图层,用圆角形状工具画一个圆出来。 2、画好之后按Ctrl
绘制苹果之前,需要先找一些苹果的实物图参考一下,找出自己满意的图片。然后根据自己的理解,由底层开始铺色、渲染暗部和高光、增加纹理等。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布,选择渐变工具,颜色设置为灰色至深灰色渐变如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变。
帷幕制作难点是褶皱部分的制作,过程:先把大块的暗部填充色块,用蒙版及画笔控制边缘过渡,然后加上高光初步的褶皱就出来了,然后逐层刻画其它褶皱即可。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为红色至深红色如图1,然后由画布的中间偏上的位置向边角拉出图2所示的径向
瓶子的材质是塑料的,透明感较强,绘制之前可以找一些实物图参考一下,尽量多分解一下构成,找出质感、立体感及高光等的刻画方法。最终效果 1、先用钢笔工具勾出轮廓。 2、液体颜色:#c59b77。 3、喝了半瓶的液体部分要增加一些模糊。
绘制之前我们先分析龙珠的材质和受光,然后找类似材质的实物参考,找出明暗部,然后用素描的方法把这些都合理的画出来即可。作者介绍的方法非常全面,也非常实用。最终效果 Q1:龙珠的材质设定。 Q2:龙珠是如何反射光线的。 Q3:光线通过龙珠时
水晶球分为两个部分:球体及边框。球体部分稍微复杂一点,高光及暗部细节较多,每一部分都需要先做出选区,然后填色,再用蒙版来控制范围。最终效果 1、新建一个900 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
炎热的夏日外出必备的消暑工具就是扇子。下面我们自己动手来制作一把扇子,过程:先了解好结构,然后运用一些PS基础工具就可以快速做出来。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后拉出图2所示的径向渐变作为背景。
实现目标的方法有很多种,但掌握原理什么的最重要了。因为只要掌握了原理,我们甚至就可以画出更为复杂的效果。最终效果 EVA的故事与模型设定:1、EVA的基本形状是一个蛋形的,也就是一个椭圆围绕其长直径旋转一周得到的立体圆形。 2、EVA变形(容我这么形容)之后,分成4
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