搭出好色彩
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APP界面设计
最终效果 1、打架子,其实原图的线条没有这么酣畅,我先用了很多凌乱的小线条构筑比例。在最初明暗底稿描出大概稿,然后新建一层,随便填个色,在这层给画上色,为了确定五官,先像画漫画那样找个范围交代明暗。 2、深入明暗关系。以前比较懒,喜欢用“减淡/加深”工具,现在我认为这样容易在笔刷的边缘造成重叠工作
这个教程是利用渐变映射来对人物的局部上色。当然这个只是一个应用渐变映射的方法。渐变映射可以用到很多地方,比如说一些渲染颜色等等。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J复制一层,如果只是换发色的话就不同做其他的。我这里为了让图片更清爽,对人物进行简单的美白和磨皮,以及提亮图片。提亮图片
效果图看上去是由一条条直线构成。直观思维的话,就直接画直线。其实用滤镜一步就可以完成。有了直线底纹还不够。还需要渲染立体感及色彩,需要单独把直线部分选取出来,加上图层样式,然后再调色。最后加上发光背景及投影。经典的效果就出来了。最终效果 1、新建长度1000像素、宽度600像素,分辨率300像素的文档,填充
本教程的水纹字是利用图层样式来完成。前期需要找一些海洋相关的背景素材和一些水波素材。制作的时候把水波素材应用到文字里面,然后再设置好图层样式即可。最终效果 1、首先我们通过网上找来一幅漂亮的海洋素材图片,然后使用“横排文字工具”输入文字,颜色方面可以随意设定,如图所示。(本教程中使用的是AG_Cooper字体)
本教程的3D字不需要用变形工具来调整透视。文字直接打上去就再多复制几层,制作出几个立体的面。然后再用渐变及图层样式加上高光即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充黑色,选择文字工具打上文字,文字颜色用黑色,为了方便对照文字部分用白色标识出来。实际为黑色的。 2、把文字栅格化图
文字重点是装饰部分的制作,要完成的内容有树枝、小花朵、树叶,花瓣等。每一样制作都非常简单,不过在复制的时候需要调整好大小及角度等,这样效果才细腻。最终效果 1、新建250*250大小的文件,填充黑色背景。然后选择椭圆工具,创建一个58 *58大小的白色圆形。 2、创建
玻璃器具的制作相对来说要难画一点。因为玻璃的高光及暗调都集中在边缘部分,而且颜色对比较为强烈,有时还有较多的环境色。制作的时候最好是分层来铺色,先做出暗部,然后再铺高光及环境色。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层命名为“主轮廓”,用钢笔勾出茶壶的主体轮廓转为选区后填充
青蓝色是比较冷的颜色,用通道替换调色是比较快的。替换后可以得到青红色图片,后期只需要把红色调淡,然后把青色转为青蓝色,再在高光部分增加淡蓝色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,
一幅看似很简单的作品,做出来就不是那么容易,这幅水墨荷花色彩和构图方面都非常讲究,作者也非常细心,连小小的细节都绘制的很到位!最终效果1、新建文档用“钢笔”工具绘制如图的路径,荷花边缘起伏不平所以我们在画的时候也凹凸不平。2、把路径转化为选区(ctrl+Enter),填充颜色(R、G、B、分别为 26、89、98、)这个颜色不一定是最终荷花颜色,最后
本教程的文字用一个图层样式就可以完成。不过作者制作的非常精细,给文字添加了背景,同时也对文字中的每个字母做了调整,这样效果就没有那么单调。最终效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框宽度:为1024像素, 高度:为768像素,“分辨率”为72,“模式”为RGB颜色的文档,如图1所示
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