搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图 最终效果 1.新建一个600px *450px的文件,新建一层用矩形工具绘制一个矩形填充灰色:#D7D7D8,效果如图1 图12.如图2所示锁定图层,然后选择菜单:滤镜 渲染云彩效果如图3(制作云彩前:前景色为:灰色:#D7D7D8,背景色为:白色:#ffffff)
蒙版在PS里的应用相当广泛,蒙版最大的特点就是可以反复修改,却不会影响到本身图层的任何构造。如果对蒙版调整的图像不满意,可以去掉蒙版原图像又会重现。真是非常神奇的工具。我们平常老说蒙版蒙版的,实际上蒙版有好几种,我知道的有四种:一是快速蒙版;二是图层蒙版;三是矢量蒙版;四是剪切蒙版。它们之间的内在联系咱不管他。 一、快速蒙版:我只
本教程虽然是保细节磨皮,不过精度没有双曲线及中性灰等磨皮那么精细,不过过程要简短很多。大致过程:先用修复画笔简单消除一些明显的瑕疵,然后把肤色部分单独选取出来并模糊处理,再适当降低不透明度,这样就可以把皮肤处理光滑。最后调出原人物图层,用滤镜找出需要的细节,应道到效果图上即可。原图 最终效果
制作放射光束重点是径向模糊滤镜的应用,可以直接对背景素材或自制一些纹理模糊处理得到初步的放射光束,然后再用其它滤镜加强及锐化光束,后期再渲染颜色即可。最终效果 1、打开素材。 2、用尖角工具(不带柔边的画笔),设置前景为白色。 3、随意在画面四周涂抹(涂抹成以
本教程介绍简单的纹理效果的制作。大致的制作方法,先用滤镜制作一些简单的纹理,然后再整体上色和调色即可。制作方法非常简单。制作好纹理以后可以应用到文字及其他图形上面。最终效果 1、新建一个800 *600像素文件,按字母“D”键把前背景颜色恢复到默认的黑白。然后执行菜单:滤镜渲染云彩,如图1,效果如图2。
素材图片整体比较干净,比较适合甜美色。具体调色方法有很多,这里选择的是通道替换法,替换通道后得到红青色图片,后期只需把红色转为橙黄色,青色及暗部转为暗紫色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制,选择蓝色
本教程介绍卡通人物的鼠绘方法。思路:先自己画草稿图,人物表情及背景需要设计的生动,然后扫描线稿图。转到PS里面上色。上色是件漫长及细致的工作。制作的时候需要耐心!最终效果 1:最先是草稿~在白纸上手起完后扫描到电脑里。 2:先略微清理一下画面,调下对比度什么的,让图看起来干净些。
本教程介绍利用抽出滤镜勾出透明物体教程。透明的物体一般有高光区和暗调区,抽出勾出的时候分成两次来勾,先勾出高光部分,然后再勾暗调,这样勾出的图效果比较理想!原图 最终效果 一、打开玻璃杯图片,我有意选择这张不是纯色背景的图片,以增加抠图的难度。二、复制图层,添加作为背景的图层复制图层;为了看得更清楚,添加一个
本教程主要是介绍使用抽出滤镜勾图,对于一些毛发较多的物体抽出滤镜就有明显的优势,它完全可以把很细小的毛发都勾出来,效果非常自然。原图 最终效果 素材 1、打开图片,ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本。 2、点击红圈处,新建图层2放于图层
本教程并非是全部介绍文字的制作,而是类似文字插画效果的制作。其中包括背景及一些辅助装饰部分的制作。需要整体协调来完成。这样出来的效果才完美。最终效果 1、新建文档,填充渐变。 2、用钢笔随意画路径。 3、点右键—描边。 4、弹出对话框,选画笔。
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