搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图含有一定的童话色彩。作者在合成的时候也比较专业,用城堡、巫师、魔法书、荒地等来表现主题,经过一些溶图,润色等,效果非常有意境。 最终效果 1、创建一个新的文档,选择文件 新建,使用下图所示的设置。 2、现在置入天空图像,Ctrl +T顺时针旋转90度,调整图层大小。
绘制实物的时候,需要找类似的素材来参考一下,适当调好透视。然后再开始绘制。整个绘制过程可能有点繁琐,不过只要掌握了某一部分的制作方法,其它部分就如法炮制。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图1所示的椭圆选区。 2、选择渐变工具,颜色设置如
本教程火焰都是用路径描边来完成。大致过程:先用选区工具铺好火焰的底色,然后用路径描边做出稍暗的火苗。高光火苗用稍亮的颜色描边,并把图层混合模式改为“颜色减淡”即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的画布,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的火焰主体路径,转为选
单一的橙黄色图片会比较艳丽,处理的过程中可以给图片的暗部增加一些褐色,高光部分增加一些淡黄色,这样图片的颜色就比较柔和。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步把背景部分的颜色转为黄褐色。 图1
鼠绘苹果的方法有很多,大多数都是利用滤镜来制作纹理,然后再整体调光。本教程的前期制作基本类似,利用各种滤镜制作出大致的苹果表面纹理,后期用到CS4自带的3D工具渲染,最后利用液化等工具调整形状即可。最终效果 1、我们选择前景色为红色和背景色为红黄,黄色可以泛点红,如下图。 2、新建一个50
最终效果图 1.首先在新建立一个文档。我在这用300*500象素,然后用渐变工具填充由黑色到暗蓝色的渐变。 2.现在,选择画笔工具调整画笔的大小在180-240之间,画笔的硬度设置为0。而后,新建立一个图层,在图象中底部捎亮点的地方用画笔去点一下。就象下面这样。
中性灰磨皮是非常精细的,操作的时候,要认真观察脸部的每一个像素的皮肤,然后用画笔或加深,减淡工具调整明暗,消除瑕疵,恢复皮肤质感。至于后期,可以直接调色,也可以去色后重新上色。原图 最终效果 1、打开原图复制图层,命名祛斑使用污点修复画笔工具(各种方法都可)把脸部比较明显的斑点去掉。
钻石字制作并不复杂,大致分为三步:首先用图层样式配合纹理做出初步的钻石纹理;然后给文字描边,并用图层样式增加边缘质感;最后就是加强局部明暗,调整颜色,并锐化即可。最终效果 1、教程开始之前,我们先来定义一款图案。先把图1保存到本机。然后用PS打开,再选择菜单:编辑 定义图案,自己命名,后面会用到。
发丝的制作方法有很多,最基础的就是画笔描边法。制作的时候只要先用钢笔勾出发丝的路径,然后选择自己定义好的笔刷描边即可,当然后期还要有一些细节处理。最终效果 一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力
最终效果 1、新建桌面大小的文件,背景填充黑色。2、打开下图的素材拖入图层中,用套索工具将需要的碎石抠出来,复制一层,将副本执行:编辑变换水平翻转.然后加上图层蒙版用黑色画笔稍微涂抹成下图所示效果。接着调整下色调。 3、打开下图人物素材,把人物抠出来,拖进来,把人物的衣服稍微处理一下,使其
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