搭出好色彩
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APP界面设计
本教程介绍奇幻电影海报的制作方法。大致过程:先根据剧情选择合适的素材,如:骑士、公路、骷髅头、火焰等。然后给人物换头像,再慢慢渲染背景及火焰效果即可。最终效果 局部放大 1、新建文档700x438像素,背景白色,打开公路图片拖入文档中,ctrl+T使之尺寸与文档一致。
最终效果图1.新建一个700X500DPI的图象文件,背景色为白色,从图象底部到顶部拉一个垂直的渐变出来,颜色不是太重要,自己用喜欢的,这是为了在制作过程中能以这个背景色为依据,或者也可以称之为环境色,使之在制作过程中能有个色调的明确走向。2.新建一个图层,用钢笔钩出瓶子的半个轮廓(图01),转换为选区,用任意颜色填充。按住CTRL+ALT跟SHIFT
下面的效果有点类似3D效果,非常逼真。制作的时候也相对来说比较麻烦。因为液体有高反光效果,而且溅起的液体有很多的受光面,都需要刻画出高光和暗调出来,制作的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#E6BC4E,效果如下图。 2、新建一个图层,命名为“水花主
教程介绍的是冰手的制作方法,其它实物制作同样的效果,方法类似。效果图制作过程相对较为复杂,用到的滤镜也较多,需要把实物部分单独勾出来,然后复制多层,每一层使用不同的滤镜,然后分别修改每层的混合模式,这样可以叠加出冰冻纹理效果。后期再慢慢润色及处理细节即可。原图 最终效果 1、打开我一开始给你们的素
素材图片发丝部分本身有点缺陷,即使完整抠出后也会不光滑。这时候就需要自己手工制作一些发丝,来填补发丝的缺陷。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到“图层1”,点击红圈处新建图层2,放于图层1和背景层之间,填充自己喜欢的颜色作为检查效果及新的背景图层,也可以
原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J把背景复制一层,用钢笔或套索工具抠出人和伞,在背景图层上面新建一个图层,填充红色以便观察。 2、把抠出的人物和伞图层复制一层,把副本隐藏,点下一个图层,按Ctrl +Shift+U去色。 3、把图层混合模
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、
阳光色也是常用的暖色,大致调色过程:先用渐变叠加或其它调色工具调出暖色基调,然后再微调高光及暗部的颜色,最后加上光晕,光斑等即可。原图最终效果1、打开照片,按CTRL+J复制一层,新建空白图层,使用渐变工具拉出对称的渐变(颜色可以自己感觉),如图。 2、设置该图层的混合模式为柔光,这一步是调整图片的冷暖色调,如图。
最终效果图 1.打开Photoshop,新建一文档,大小为600×350像素,背景为白色,分辨率为72像素/英寸。 复位色板,用黑色在背景上写上文本。在这个例子中,我们需要粗大一些的字体,而且不那么规整的更好。这里,我所用的是一种名为“Cartoon”的字体,155点大小,消除锯齿的方式为平滑。如果希望文字有些起伏,可以使用Photoshop中的变形
效果图的组成元素较多,构图也较为复杂。画线稿的时候按照透视原理把各元素画好。然后再慢慢细化。可以按照自己的绘画风格,边画边上色或者画出黑白效果再上色。最终效果 1、选择用灰色填充画布,因为我们要画一张比较暗调子的画。 2、选择圆头笔,我比较喜欢用圆头笔或虚角笔来起稿子。
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