我喜欢的型,所以我还是决定用短发。具体的数值设置大家还是看截图吧,基本就是使用加深和减淡工具,还有描边画笔来表现明暗。树叶也是用老套的方法,滤镜—中间值和水彩,用曲线调整亮度和颜色,以画面和谐为重点。 6、最后换上合适的背景,调整下皮肤和光线效果。 最终效果:
则二:皮肤通透处理及质感调整自动校色后,照片整体的初步调整已经完成,在商业人像摄影中,更重要的就是人物了,本张照片的人物面部受光不足,所以接下来需要做的就是将人物的皮肤通透调起来,同时对皮肤进行美肤处理。通过力度和范围的调整,可将皮肤的通透度用开贝调色软件X5的【皮肤通透】功能提起来,软件中应用尖端计算技术对皮肤通透度
给眼睛加上眼影|内容:原图最终效果1、打开原图素材。2、按Ctrl+L调整色阶,调亮肤色,确定后再按Ctrl+B调整色彩平衡,调成接近皮肤色颜色。3、利用加深/减淡工具修饰眼球,使其更加有神。选择模糊工具适当的把皮肤模糊处理。为了更加突出眼睛,皮肤的质感只能退而求次。4、新建一个图层,把前景颜色设置为:#ff8a00
,混合选项参数设置如下图上。2、创建色相/饱和度调整图层。选择红色把饱和度设置为:-50。3、创建通道混合器调整图层:蓝:24/22/42/0。在蒙版上擦去除皮肤以外部分。4、创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔擦去除头发和皮肤以外部分。5、创建可选颜色调整图层。黄色:100/0/-67/0;青色:100
意前调整好照片。 2、液化腰部并调整身体曲线。 3、调整画面亮度层次。体态修整后,去灰调整画面的亮度和层次。 先复制一个图层,用滤镜模式,提亮画面 4、再复制一个图层,用柔光模式,增加质感。 5、用蒙版的曲线调整对比
L,点击Alpha2通道.选择RGB,返回图层面板.建立曲线调整图层四.新建一层,盖章图层.建立可选颜色调整图层来对人物皮肤进行调整五.再建立一个可选颜色调整图层.为什么我要建两个,是因为一个可选颜达不到我想要的结果.六.创建色彩平衡调整图层对整体色调进行调整.七.新建一层,盖印图层.现开始进行磨皮.我用的是neat
可完成效果。原图最终效果1、首先打开文件后复制背景层,图层样式设为滤色。2、编辑菜单下指定配置文件如图。3、新建选取颜色调整层如图。4、新建亮度对比度调整层如图。5、上述基本上调整了人物皮肤色彩,效果如图。6、新建色相饱和度调整层如图。7、再次新建色相饱和度调整层如图。8、新建曲线调整层如图。9、图层参照及最终效果。
GB颜色,选择不合拼。5、新建可选颜色调整图层,对皮肤进行微调,添加蒙版用黑色画笔把头发擦出来。6、创建色相/饱和度调整图层,把红色提高,黄色降下来,用黑色画笔把头发部分擦出来。7、创建色阶调整图层,参数设置如下图。8、新建一个图层,盖印图层,给人物液化处理。9、新建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。10、新建一个图
参数设置如下图。 6、创建色相/饱和度调整图层,选择红色,然后用吸管吸取人物皮肤的颜色进行调整,参数设置如下图,确定后再对全图进行调整,参数设置如下图。 7、新建可选颜色调整图层,对青,绿进行调整,主要调整树的颜色,参数设置如下图。 8、按Ct
美的皮肤,并建立图层。 3、框选色块,选择菜单:滤镜 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。 4、生成整块皮肤。 5、适当调整一下皮肤饱和
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