选为交集,选出眼部分。15、通过选区对底部图层,眼部用色阶提亮,以修补因之前调整而造成的与皮肤的色差,然后用历史记录画笔擦出黑眼珠。16、对嘴唇部分进行与眼部同样的方式调整,然后调细部,去除眼白里的血丝与污物,提亮牙齿。17、最后通过色彩平衡等调整一下颜色,这样就差不多完成发,皮肤得到改善并且保留了皮肤质感。最终效果图
、新建空白图层,并盖印图层,对女孩进行简单磨皮处理(磨皮方法网站中有),效果如图。 3、创建可选颜色调整图层,对背景绿色部分进行调整,效果如图。 4、创建曲线调整图层,参数如图,效果如图。 5、新建空白图层,盖印空
ha2的通道,如图:在弹出窗口选确定,选择RGB通道回到图层面板,新建填充曲线图层。4、如图:进行适当的曲线调整,注意红色线为红色通道的曲线调整(适当提高皮肤的红润原片里太白了)完后确定。5、再次新建填充曲线调整图层,输入:149,129(自己设定反正为了提高画面,可有可不有)。6、Ctrl+alt+shift+E盖印
3、观察人物失去了红润色调,调整一下色相/饱和度增加皮肤红润度。 4、对图片暗色提亮,创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物头部擦出来。 5、创建亮度对比度调整图层,增加图片亮度及对比度,参数设置如下图,确定后把图
化工具,开始调整头部,将人物的特点尽可能的夸张,工具就太简单了,不明白的选中工具,点击人物就明白了。 4、首先通过冻结蒙版工具,将头部全部涂抹上,这样在调整身体的时候,头部就不会受到影响了。 5、开始调整身体,让身体小些,调整的时候注意细
果:1、打开原图,执行:图像 应用图像操作,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图。3、创建可选颜色调整图层,调整以下三个通道,完成后,人物皮肤太红,在图层蒙版上,用低透明的黑色画笔,将人物皮肤部分擦出来。。4、创建渐变映射调整图层,颜色选择黑白,确定后把图层的不透明度改为:27%。5、最好降下噪,加
创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。8、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物皮肤部分擦出来。9、创建曲线调整图层,参数设置如下图。10、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。11、创建色阶调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把皮肤部分擦出来。12、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光
想要的皮肤色调。4、用套索工具选择要调整的眼影位置,按Ctrl +J把选区部分复制到新的图层。5、按Ctrl +B调整色彩平衡,调高眼影的饱和度。6、用套索工具选择要调整眼球的位置,然后按Ctrl +J把选区部分复制到新的图层。7、按Ctrl +M调整曲线,提亮眼球的明度。8、利用通道混合器(图像 调整通道混
效果非常快速自然。原图 最终效果 1、打开待处理图像复制图层,执行“图像→调整→匹配颜色”勾选“中和”:如果觉得皮肤太绿了可执行“编辑→消隐匹配颜色”,调整颜色匹配强度,如果感觉合适了这一步可以不用。 2、按Ctrl+j键得新的
色彩更加多源化,可以多选几种接近的色。)大概感觉如下: 3、画出皮肤后,用涂沫工具将铺好的色涂抹一下,以刚才的线稿为中心,抹出五官的立体感。 4、为了让眼球与皮肤协调,眼球可先用皮肤色的最暗色来画,或者用同等色调的大小数值来画。唇色也是用同样的方式取色。眉毛一定要找出黑白灰,
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