后添加图层蒙版,只保留人物的皮肤、头发部分,其他用黑色画笔擦出来。 2、新建可选颜色调整图层,参数设置如图,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来。 3、新建色彩平衡调整图层,参数设置如图。 4、新建可选颜色调整图层,调整肤色,参数设置如图,确定后用
最终效果 1、打开原图素材,创建色阶调整图层,参数设置:红:0/0.91/244;绿:0/0.89/247;蓝:0/0.93/240。2、创建色相/饱和度调整图层,对全图调整,参数设置:0/+7/0。3、创建可选颜色调整图层,数值:红:-20/-18/-13/9;白:+43/0/0/0;
明暗关系。注意事项:赠大家十字真言,~~~三笔一模糊~十笔一调色,这样可以避免出现脏兮兮的情况。 2、着色。调整整体皮肤颜色,可使用叠加上色法,效果好,易修改,可以参考我以前写的一篇教程(30天鼠绘速成法第五讲(进阶上色),网上找找。不过好久没更新过了。注意事项:眼影,眼角
磨皮的方法可以在网上找,效果如下图。 2、由于人物有些曝光,创建照片滤镜调整图层,对人物皮肤进行补色处理,参数如下图。 3、创建曲线调整图层,选择蓝通道调整,对亮部及暗部补色处理,参数设置如下图。 4、新建一个空白图层,按Ctrl +Alt+
的型或者大褛的头发。美女的头发比较多,画的时候要随时注意内部头颅的形状。 6、调整肩膀脖颈,以及其他部位皮肤,大致画上手。 7、衣服的褶皱大致表现下。 8、继续处理皮肤。注意胸部,脖颈,脸是视觉中心。同时开始着手画背景。背景不是重点,所有大致处理下。
所以,我们接下来要调整一下“人物B”头部的皮肤。这里我们要进行一些适当调整,调成和“人物A”肤色一致即可。因为原照片即“人物A”的照片,整体上有些偏黄,所以我们可以把所得到的照片整体调亮。然后从“图层”中,选择“拼合图层”,把所有图层合并在一起,然后,“Ctrl+M”快捷键打开“曲线”面板进行一下调整,最后得到最终效果
8、按F5打开画笔控制器,选中“纹理”,调整参数控制纹理的大小和深浅。为皮肤添加颗粒质感,注意质感的节奏,要有轻有重。然后新建图层,绘制眉毛和眼毛。注意眉毛和眼毛的生长规律,按走向刻画出,局部可以用模糊工具来进行虚化。 9、调整局部的明暗,让作品的体积感增强,再对某些边缘进行下
材达到安置到里面的效果。 15、通常加进来的素材都会显得有点突兀,那么我们帮它美容一下吧,图像→调整→照片滤镜。然后从皮肤上吸取颜色,调整透明度。 16、电路的制作。乱画一些相交的路径(注意按住shift键),用画笔工具选天蓝,描边路径,再选粉蓝,缩小笔刷像素,
们再来细调,调整色彩之前,用“颜色取样器”在皮肤中间色上取个样点,可以看到,这个样点的红色为211,绿为147,蓝为94,说明绿和蓝还偏低。7、增加一个色彩平衡调整层,我们对照信息面板来调整肤色由于高光区已经很亮,所以我们重点调整阴影区和中间调区,支掉“保持高度”前的钩,先调阴影区。8、在阴影区作如图调整,重点增加绿
+Shift+U去色。2、执行:图像调整色调分离,色阶数值为:30。3、执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为6,确定后把图层混合模式改为“叠加”。4、创建色阶调整图层,参数设置如下图,确定后用灰色画笔把人物皮肤部分擦出出来。5、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。6、创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后把图层混合
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