最终效果:1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,创建曲线调整图层,参数设置如下图。2、再创建曲线调整图层,参数设置如下图,然后把蒙版填充黑色,用白色画笔把人物皮肤部分擦出来。3、创建色阶调整图层,对明度通道进行调节,用黑色画笔在蒙版处把人物皮肤擦出来。4、新建一个图层,图层混合模式改为“正片叠底”,选择渐变工
思考,人物背后无光源,人物本身是光源,破碎出来的皮肤边缘发光,以及格子线上有细碎的光,这样人物形象会更像机器人了,镂空处还可以处理上机器的内部结构,如钢管、螺丝、齿轮…………。最后,我们需要调整下剥离下来的皮肤,因为分布均匀,失去了活力,适当旋转下试试看!大家可以自行调整,加上投影,然后网上下载些碎片的笔刷,控制下散点
、选择减淡/加深工具调整下人物脸部及皮肤的光感,效果如图8、合并所有图层,选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图9、新建一个图层,盖印图层,执行:图像 应用图像,参数设置如图效果如图10、选择菜单:图像 模式RGB颜色,选择合拼,确定后创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图效
对比度的调整。 7、复制背景层得到背景副本,建立图层组,命名为石头,并为组建立石头的蒙版,把背景副本拉进组里,再进行曲线和通道混合器的的调整。 8、盖印图层得到图层12,进行USM锐化2次,然后用蒙版擦出人物和水花外的部分。 9、对皮肤和个别细节再进行调整,最后增
5、用曲线调整。边观察边拉,斑点与周围肤色相近即可。 6、上一步做完,皮肤有了质的改善,但要趋于完美,还要作修饰性的磨皮,用手工与插件磨皮均可,但要控制好磨皮的度,稍作些磨皮就行,目的是进一步改善皮肤。最后做些常规性的调整。下图是过程的截图。
菜单:图像 图像大小,参数设置如下图,提高图片分辨率。 2、按Ctrl +M调整曲线,把原图调亮。 3,4、按Ctrl +B调整色彩平衡,将皮肤调成偏黄,偏红的颜色。 5、磨皮:这里的磨皮只是一种基础的处理,为的是成图里不出现色块。精确的磨
拖入素材中,适当调整位置.如图所示。 6、在图层1上执行调整图层/色相饱和度:饱和度-57。 7、在图层1上执行调整图层/曲线命令:调整参数如图所示。 8、在图层1上执行调整图层/可选颜色命令:调整参数如图所示。
层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:67%,效果如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物皮肤部分擦出来。3、载入曲线1蒙版选区,按Ctrl +Shift+I反选,然后再创建曲线调整图层,参数及效果如下图。4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层
具”将手部选取出来,按Ctrl+J复制到新的图层。 4、原始素材图总色调为暖色调,皮肤色调有点偏红。我们可以直接按Ctrl +B调整色彩平衡,选择青色数值为:-75。5、现在看来皮肤已经好很多了,淡离“细腻白嫩”似乎还差很多。接下来我们把副本层的图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:
6、新建一个图层,盖印图层,执行:图像 应用图像操作,参数设置如下图,载入通道混合器图层蒙版选区,直接给这个图层添加蒙版。7、用快速蒙版选出人物皮肤,创建曲线调整图层,什么也不需要调整,确定后把图层混合模式改为“柔光”。8、找一些翅膀笔刷给女主角加上翅膀。9、添加几只鸽子做装饰。10、最后加上装饰文字,完成最终效果。
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