1、打开原图素材,首先观察原图:人物皮肤有些偏黄,整张图层次感不慎。于是我们先执行:图像 调整阴影/高光加深层次,数值以自己的看着舒服为准。然后执行:图像调整色彩平衡,调整肤色。这两步依个人喜好调整,可以省略。 2、磨皮:虽然磨皮滤镜和模糊可以把皮肤处理的光滑,但会失去光泽。我一般用的
地方,没选到的用加号吸管,在改变色相,颜色自己变!3.在选择菜单:图像 调整可选颜色改变皮肤,要注意呼应问题4.按Ctrl +Shift+Alt+E盖印图层,开始磨皮5.再复制一层,模式改为柔光,加上蒙版把除任务部分的地方擦除。6.最后调整好画布大小再加上自己喜爱的笔刷,如果你还没有安装请点这里下载。完成最终效果
子。第3步:新建可选颜色调整图层,对红、黄、绿进行调整,参数如图。这一步调整整体颜色。第4步:再新建可选颜色调整图层,对红、黄进行调整,参数如图。第5步:新建色相/饱和度调整图层,降低黄色饱和度。第6步:新建可选颜色调整图层,对红、黄进行调整,然后给图层添加蒙版,用黑色画笔把人物皮肤擦出来,调整背景颜色。第7步:盖印图
好,这样出来的效果才顺畅均匀。 调整后,面部光感明显增强,鼻梁显得更直,眼睛周围的皮肤也得到了改善。 9、这是最关键的一步。将迄今为止得到的图像复制成三个图层:对最下面的图层进行锐化,展示不理会皮肤表现,锐化程度直到眼睫毛、发丝清晰至符合要求;对中间的图层进行
很仔细,整个画面需要有虚实的表现,可以把精力集中放在人物身上。这样也可以突出主体。前景需要仔细的画一画。地面和瓶子都比较重要。瓶口也画上一些血的痕迹。 14、整体调整。 15、皮肤感觉脏了一些,调整一下皮肤的颜色。 16、最后调整一下细节。完成。
先转到Lab模式下,适当的调整色阶,曲线等即可改变人物皮肤的色彩。感觉非常有特色。原图 最终效果 1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后创建色阶调整图层,参数设置如下图。 2、创建曲线调整图层,对a通道调整,参数设置如下图。
面皮肤中的高光与阴影区域,用曲线工具进行曝光调整。 3、双曲线磨皮原理:双曲线磨皮最核心的原理,就是利用提亮曲线与压暗曲线区域性地提亮与压暗画面中影调不均匀的皮肤区域。首先要提及的是观察器的概念。观察器是不影响最终图像画质,仅用于观察图像特点的工具。在图像上添加渐变映射、黑白与曲线调整图
6、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”,前景颜色设置为高饱和度紫色,然后在眼睛周围加上彩妆底色。 7、现在要做的就是调整下皮肤的高光区域。新建一个图层,图层混合模式改为“叠加”,然后用笔刷涂上下图去色圈里的颜色。 8、新建一个图层
物都了解,青色的补色是红色,蓝色补色是黄色。我们就从这方面去调。创建曲线调整图层,参数设置如下图。2、创建色彩平衡调整图层,这一步主要是对阴影,中间调和高光进行调整,参数设置如下图。3、再创建曲线调整图层,参数设置如下图。4、最后再创建曲线调整图层,参数设置如下图,调好后用只保留人物皮肤部分,其它的地方用黑色画笔擦掉。
选为交集,选出眼部分。15、通过选区对底部图层,眼部用色阶提亮,以修补因之前调整而造成的与皮肤的色差,然后用历史记录画笔擦出黑眼珠。16、对嘴唇部分进行与眼部同样的方式调整,然后调细部,去除眼白里的血丝与污物,提亮牙齿。17、最后通过色彩平衡等调整一下颜色,这样就差不多完成发,皮肤得到改善并且保留了皮肤质感。最终效果图
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