L,点击Alpha2通道.选择RGB,返回图层面板.建立曲线调整图层四.新建一层,盖章图层.建立可选颜色调整图层来对人物皮肤进行调整五.再建立一个可选颜色调整图层.为什么我要建两个,是因为一个可选颜达不到我想要的结果.六.创建色彩平衡调整图层对整体色调进行调整.七.新建一层,盖印图层.现开始进行磨皮.我用的是neat
可完成效果。原图最终效果1、首先打开文件后复制背景层,图层样式设为滤色。2、编辑菜单下指定配置文件如图。3、新建选取颜色调整层如图。4、新建亮度对比度调整层如图。5、上述基本上调整了人物皮肤色彩,效果如图。6、新建色相饱和度调整层如图。7、再次新建色相饱和度调整层如图。8、新建曲线调整层如图。9、图层参照及最终效果。
GB颜色,选择不合拼。5、新建可选颜色调整图层,对皮肤进行微调,添加蒙版用黑色画笔把头发擦出来。6、创建色相/饱和度调整图层,把红色提高,黄色降下来,用黑色画笔把头发部分擦出来。7、创建色阶调整图层,参数设置如下图。8、新建一个图层,盖印图层,给人物液化处理。9、新建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。10、新建一个图
调整通道混合器,在蓝色通道里,红色-6;绿色+74;蓝色+40,如下图: 6、合并图层,用历史画笔工具点到色阶调整那一步,然后擦出人物,将人物用索套工具大概圈起来反选,打开色相饱和度/在红色通道里,将树叶调成粉红色。 7、人物皮肤调整:先修掉肤色上的瑕疵,再打开图象/调整/
参数设置如下图。 6、创建色相/饱和度调整图层,选择红色,然后用吸管吸取人物皮肤的颜色进行调整,参数设置如下图,确定后再对全图进行调整,参数设置如下图。 7、新建可选颜色调整图层,对青,绿进行调整,主要调整树的颜色,参数设置如下图。 8、按Ct
6,7、创建曲线调整图层,对全图及蓝色进行调整,目的是提亮皮肤。参数及效果如下图。 8,9、创建色阶调整图层,参数及效果如下图。 10、创建曲线调整图层,参数设置如下图。
美的皮肤,并建立图层。 3、框选色块,选择菜单:滤镜 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。 4、生成整块皮肤。 5、适当调整一下皮肤饱和
线调整图层,选择RGB把脸部提亮,效果如下图。 2、创建可选颜色调整图层,选择红色,对人物脸部的肤色进行调整,参数及效果如下图。 3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+2调出图层高光选区,填充褐色:#806d5d,设置图层混合模式为“颜色”。这一步是调整人
得人物皮肤比较暗,那么用套索工具把所有皮肤部分大概选择出来,羽化10左右,然后仙剑曲线调整图层,数值:117/137。9、新建色相/饱和度调整图层,将红的饱和度调到23。 10、新建可选颜色调整图层,参数设置如下图。 11、新建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。12、做好后觉得
1、打开原图素材,首先观察原图:人物皮肤有些偏黄,整张图层次感不慎。于是我们先执行:图像 调整阴影/高光加深层次,数值以自己的看着舒服为准。然后执行:图像调整色彩平衡,调整肤色。这两步依个人喜好调整,可以省略。 2、磨皮:虽然磨皮滤镜和模糊可以把皮肤处理的光滑,但会失去光泽。我一般用的
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