ha2的通道,如图:在弹出窗口选确定,选择RGB通道回到图层面板,新建填充曲线图层。4、如图:进行适当的曲线调整,注意红色线为红色通道的曲线调整(适当提高皮肤的红润原片里太白了)完后确定。5、再次新建填充曲线调整图层,输入:149,129(自己设定反正为了提高画面,可有可不有)。6、Ctrl+alt+shift+E盖印
化工具,开始调整头部,将人物的特点尽可能的夸张,工具就太简单了,不明白的选中工具,点击人物就明白了。 4、首先通过冻结蒙版工具,将头部全部涂抹上,这样在调整身体的时候,头部就不会受到影响了。 5、开始调整身体,让身体小些,调整的时候注意细
果:1、打开原图,执行:图像 应用图像操作,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,参数设置如下图。3、创建可选颜色调整图层,调整以下三个通道,完成后,人物皮肤太红,在图层蒙版上,用低透明的黑色画笔,将人物皮肤部分擦出来。。4、创建渐变映射调整图层,颜色选择黑白,确定后把图层的不透明度改为:27%。5、最好降下噪,加
创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。8、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物皮肤部分擦出来。9、创建曲线调整图层,参数设置如下图。10、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。11、创建色阶调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把皮肤部分擦出来。12、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光
想要的皮肤色调。4、用套索工具选择要调整的眼影位置,按Ctrl +J把选区部分复制到新的图层。5、按Ctrl +B调整色彩平衡,调高眼影的饱和度。6、用套索工具选择要调整眼球的位置,然后按Ctrl +J把选区部分复制到新的图层。7、按Ctrl +M调整曲线,提亮眼球的明度。8、利用通道混合器(图像 调整通道混
效果非常快速自然。原图 最终效果 1、打开待处理图像复制图层,执行“图像→调整→匹配颜色”勾选“中和”:如果觉得皮肤太绿了可执行“编辑→消隐匹配颜色”,调整颜色匹配强度,如果感觉合适了这一步可以不用。 2、按Ctrl+j键得新的
色彩更加多源化,可以多选几种接近的色。)大概感觉如下: 3、画出皮肤后,用涂沫工具将铺好的色涂抹一下,以刚才的线稿为中心,抹出五官的立体感。 4、为了让眼球与皮肤协调,眼球可先用皮肤色的最暗色来画,或者用同等色调的大小数值来画。唇色也是用同样的方式取色。眉毛一定要找出黑白灰,
水嫩皮肤|内容:原图最终效果图1、首先打开图片,选择滤镜-模糊-高斯模糊!半径3.5左右就行了!看图片来定。2、点击那个相机按扭,创建快照!如图片红笔处标识位显示快照相1。3、注意箭头标记处,那那个画笔标志形状,放在照层,再点击原图片,红色线框处。 4、选择历史记录画笔,把画笔不透明度调整到6
上下载:2、创建可选颜色调整图层,分别对红色、黄色、青色、蓝色、洋红、中性色、黑色进行调整,参数如下:得到效果:3、盖印图层得到图层2,执行:图像—应用图像,参数如图:得到效果:4、我们来把颜色变灰一些,创建色相饱和度调整图层,分别对青色、青色2(选黄色点皮肤.就会出现青色2)、 红色进行调整,参数如图:得到效果:5
除了皮肤以外的地方都擦出。参数如图。 3、盖印图层(alt+ctrl+shift+e),在“创建新的填充或调整图层”里点选“可选颜色”工具,在白色里调整,为皮肤美白。 4、接着在黑色面板上调整,使皮夹克的颜色发青。 5、在“创建新的填充或调整图层
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