们再来细调,调整色彩之前,用“颜色取样器”在皮肤中间色上取个样点,可以看到,这个样点的红色为211,绿为147,蓝为94,说明绿和蓝还偏低。7、增加一个色彩平衡调整层,我们对照信息面板来调整肤色由于高光区已经很亮,所以我们重点调整阴影区和中间调区,支掉“保持高度”前的钩,先调阴影区。8、在阴影区作如图调整,重点增加绿
+Shift+U去色。2、执行:图像调整色调分离,色阶数值为:30。3、执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为6,确定后把图层混合模式改为“叠加”。4、创建色阶调整图层,参数设置如下图,确定后用灰色画笔把人物皮肤部分擦出出来。5、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。6、创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后把图层混合
复制一层,创建曲线调整图层,适当的把整个图片调亮,然后只保留云彩部分,其它的地方用黑色画笔擦掉。2、创建色相/饱和度调整图层,把饱和度的数值改为:-70。3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。4、创建色相饱和度调整图层,稍微提高饱和度的数值,然后用黑色画笔把天空部分擦掉。5、用钢笔工具把人物皮肤部分勾出来,图层混
加倍小心的进行刻画,调整草图上一些不舒服的结构关系。 13.用小笔一笔一笔的丛叠笔触做出皮肤的感觉,调整不舒服的结构关系。 14.画脸,用小笔一笔一笔的丛叠笔触做出皮肤的感觉,同时用画笔的颜色模式调整颜色,如嘴的颜色. 15.调整眼睑眼神的变化,以点
6、创建色相饱和度调整图层,饱和度减低点。 7、创建照片滤镜调整图层,选择颜色,色值为#f1cdab 浓度100%。 8、创建曲线调整图层,对整体进行提亮。 9、创建可选颜色调整图层 数值如下。
择人物的皮肤。 15、将选中的皮肤层按Ctrl+J复制一层 命名为“皮肤”,调整色相/饱和度,并设置饱和-100,给“皮肤”图层增加“内阴影”效果,调整颜色#94f3f6并设置混合模式为颜色。如下图所示: 16、将“皮肤”图层复制,并将它命名为“皮肤2”图层
图层-新建调整图层-色彩平衡,中间调,色阶:-38,+59,+73,阴影,色阶:-34,+2,+16,高光,色阶:-7,0,-41。4、再点击图层-新建调整图层-照片滤镜,滤镜:加温滤镜(85),浓度:38%。5、再点击图层-新建调整图层-亮度/对比度,亮度:-30,对比度:+50,参数自己可以根据图片调整。6、同时
调整图层色相饱和度,因为我发现背景有点过亮,所以我们把绿色降下来,参数设置如下图。7、执行:图层 新建调整图层色彩平衡参数如下。8、执行:图层 新建调整图层色彩平衡,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物皮肤擦出来。9、再次执行:图层 新建调整图层可选颜色,也就是可选3,参数设置如下图,确定后黑色画笔擦出人物皮肤
4、执行:图像 调整匹配颜色,以图层1为源,慢慢调整,尽量是双眼皮内肤色与原人物肤色形同。 5、我们发现双眼皮还是太红了点,执行:图像 调整可选颜色,参数设置如下图。 6、给图层2加上图层蒙版,选择画笔工具,调整好透明度,慢慢把多余的皮肤擦掉。
素材,简单给人物磨皮。2、创建曲线调整图层,数值:55/76。3、创建色阶调整图层呢个,数值:0/1.05/255。4、创建可选颜色调整图层,选择黄色,再把黄色数值调到:-100%。5、创建色彩平衡调整图层,把青色调到70。6、创建色彩平衡调整图层,加19点黄色。7、创建色彩平衡调整图层,加6点黄色。8、新建一个图层
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