搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程在选素材图上有一定的讲究。所选的人物或其它素材中主体部分的跨度要大,如脚伸得很长或有一定的动感动作等。制作的时候也要注意好空间的划分,把跨度较大的局部单独放在一个空间里,其它部分就选区主要部分放在一个有透视感的画框里面,再适当勾图及设置即可。原图 最终效果 1、创建一个尺寸比照片要大一些的白
其实修皮肤的方法很简单,只需要细心一点,细心指的并不是一直把图像放到到100%,200%进行修饰,这是没有任何意义的。更多的是要主意人物结构和光影的处理。对于皮肤的干净光滑程度更多的时候是要主意图片整体的干净程度和一定程度上细节的处理就可以了。 原图 最终效果 1、使用Camera Raw打开图片
圣诞即将到来,PS联盟的所有成员恭祝大家圣诞快乐! 这里的文字效果相对难度要大很多。包括了文字的前期创意,立体透视,质感渲染等。不过为了节省大家的时间,文字及立体面都有提供。我们只需要渲染各个面的颜色即可。 最终效果 1、制作文字之前先点这里下载文字分层图。文字和立体面都有提供。制作的时候也需要分段来完成,首先需要完成的
本教程主要是把水泡的晶莹剔透的效果应用到心形图形里面。制作的难度不大,不过需要非常细致,水泡的光感制作需要一定的耐心,完全要用画笔画出来。最终效果 1、新建一个500 *500像素的文件,背景填充颜色:#721A5B,然后新建一个图层,命名为“心形填充”,用钢笔工具勾出心形的路径,按Ctrl +Enter转
鼠绘并不是所有的部分都用手工绘制出来,如下面的教程,作者用图层样式给整体增加质感;局部再用画笔结合模糊滤镜来渲染高光和暗部,效率非常高。最终效果 1、首先我们要画出大白的身体,运用钢笔工具勾出来,如图所示填充不同深浅的红色。 2、我们先来处理大白的头部哟,用#bfc
液体字制作少不了一些水珠或液滴素材,制作之前需要下载一些相关的素材或笔刷。字体部分大致分为两大部分:第一部分是文字部分,用图层样式制作出纹理,然后用水珠素材增加水珠效果。第二部分是文字边缘的装饰,也是用水纹素材,不过需要用液化滤镜进行液化处理。最后整体调色即可。最终效果 1、新建一个文档,大小1280px *
接着我们建立一个名为nose的新层,颜色标记为蓝,画上一个扁椭圆形的鼻子,这样就算完成了一个简单人脸的绘制。此时在图层调板可以看到刚才所建立的所有图层。如下左图。在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛标志,点击这个图标可以隐藏或显示这个层。就如同电灯开关一样。如果在某一图层的眼睛图标处按下鼠标拖动,所经过的图层都将被隐藏,如下左图。方向可从上至下或从下
本教程介绍简单的胶卷效果的制作方法。作者的制作思路非常不错:先制作出圆角的矩形色块,然后定义成画笔。再稍微设置一下画笔的属性就可以画出连续的格子,非常快捷。最终效果 1、新建一个100 *80像素的文档,背景填充白色。2、选择矩形选框工具,在画布中间拉一个矩形选区。3、保持选区,选择菜单:选择修改平滑,数值为
本教程的制作需要C4版本。次版本加上了专门的3D菜单,更加方便立体效果的制作。最终效果 1、新建一个600 *400像素文件,背景填充绿色,新建一个图层填充蓝色,效果如下图。 2、将图层1的上部及下部填充白色,如下图。 3、新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆,正圆大小不要超
原图 最终效果 1、打开素材图片,执行:图像 调整自动颜色操作。 2、复制一层,图层混合模式改为“滤色”,添加图层蒙版,在曝光过度的地方用黑色涂抹。 3、用快速蒙版把人物头部选出来,创建曲线调整图层,做曲线调整,参数及效果如下图。
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