搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的效果图看上去有点复杂,不过用到的素材都是非常简单及常见的。只需要经过一些特殊处理就可以做成我们想要的图形,后期再进行组合及渲染颜色即可。最终效果 1、新建一个480 *360像素文档,背景填充黑色。 2、建新层,用白色1-4像素画笔点几下,作为星空。 3、打
我们看到的文字就好像是从厚纸中剪出来的,制作的时候有两部分需要处理。首先是剪出来的效果,可以直接用图形选区复制底色,然后渲染高光、暗部,投影等做出立体效果;然后在挖空的位置增加一些阴影,高光做出镂空效果。最终效果 1、新建大小自定的画布,首先给背景一个简不简单,如下图。我们从第一个叶子的挖空
最终效果 1、首先把人物选出想要的部分,想法是不想要真正的人眼,去除。然后是轮廓的边缘修饰,主要是用到图层样式,浮雕等。复制出一个脸层,往右移动,放在第一个脸部的后一层,主要是为了让第一个脸部突出脱离的效果,再把一些机器的素材嵌入到第二个脸部的选区中,造成机器的头颅,然后再用机器人物的身躯拼接整体部分,效果如下图。
作者制作霓虹字的方法有点特别,不过非常实用。过程:先选择一款比较好的字体,文字由简单的线条构成;然后把文字栅格化,并把横的笔画和其它笔画分开;再对这些笔画设置不同的图层样式即可。最终效果 1、新建画布,大小1500 *950像素,分辨率为300,置入墙壁图像,大小适合。
本教程介绍鼠标的创意合成。思路:找好一组相关的素材图片,教程提供的素材图有点小,大家可以找相关的大的素材。合成的时候需要注意色彩的融合及细节的修饰,难度不大,不过创意比较关键!最终效果 素材1 素材2 1、选择移动工具将鼠标图片拖动到水花图片中,再选择魔术棒工具,设置容差为20,
最终效果图 素材图 第一步:新建一800*600文件。新建图层填充白色,选择滤镜渲染 3D变换选择,选择立方体工具拉出一个立方体,不合适可用直接选择工具稍做调整。(CS版本没有3D变换,读者可以将7.0里面的3D变换文件复制粘贴至CS版本“增效工具 滤镜文件夹”)
本教程重点是在液化滤镜的灵活运用,在教程开始之前最好是要对液化滤镜有一定的了解。这样修图的时候就可以非常顺手。原图 最终效果 1、原图如下,我们看到,图中被我画红圈的部位,是有一些不好看的肉肉的,呵呵。虫虫MM看到,希望不要生气! 2、如下图所示,选取上部菜单中“滤镜”中的“液化
本教程重点是在液化部分的制作。需要多几个图层分别设置不同的图层样式,这样叠加到一起,液化的效果就明显一点,如果还不够的话,可以用曲线再加强一下,效果就明显很多。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充深灰色。新建一个图层,选择文字工具打上文字,字体颜色为:#767676。 2、双击
本教程的效果很多教程已经介绍过。大致的思路:先用钢笔画一条曲线,然后描边做出一条线条,再定义成笔刷。这一步一定要用线条,其它的效果不明显。然后可以直接用画笔画也可以用路径描边来制作自己想要的效果。本教程作者使用画笔画出丝绸效果的。最终效果 1、新建一个400*400像素、透明背景的文件。2、选择“自由钢笔工具”画一条波
效果图中的立体效果是用图层样式来完成的,这个方法非常不错,也非常简单。过程:添加好一个样式后直接转为智能对象或普通图层,然后又可以再执行新的样式,可以多次重复,直到效果满意为止。最终效果 1、新建大小自定文件,使用两种蓝色(#1c80fc 以及#1252a0)来创建线性渐变。滤镜-像素化-彩色半调(CS6是滤
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