搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程中的文字层次比较强,制作的时候用到了三个图层,底部的用来控制文字的颜色及初步浮雕效果,中间的文字用来增强光感,最上面的用来增加立体感。最终效果 1、新建1200 *600的画布,将素材包中的星光背景置入到画布中去并适当调整大小。然后新建空白图层,填充纹理图案,将此层的图层模式改为“叠加”,不透明度改为
最终效果图 素材图 第一步:新建一800*600文件。新建图层填充白色,选择滤镜渲染 3D变换选择,选择立方体工具拉出一个立方体,不合适可用直接选择工具稍做调整。(CS版本没有3D变换,读者可以将7.0里面的3D变换文件复制粘贴至CS版本“增效工具 滤镜文件夹”)
本教程的效果图看上去有点复杂,不过用到的素材都是非常简单及常见的。只需要经过一些特殊处理就可以做成我们想要的图形,后期再进行组合及渲染颜色即可。最终效果 1、新建一个480 *360像素文档,背景填充黑色。 2、建新层,用白色1-4像素画笔点几下,作为星空。 3、打
最终效果 1、首先把人物选出想要的部分,想法是不想要真正的人眼,去除。然后是轮廓的边缘修饰,主要是用到图层样式,浮雕等。复制出一个脸层,往右移动,放在第一个脸部的后一层,主要是为了让第一个脸部突出脱离的效果,再把一些机器的素材嵌入到第二个脸部的选区中,造成机器的头颅,然后再用机器人物的身躯拼接整体部分,效果如下图。
本教程介绍鼠标的创意合成。思路:找好一组相关的素材图片,教程提供的素材图有点小,大家可以找相关的大的素材。合成的时候需要注意色彩的融合及细节的修饰,难度不大,不过创意比较关键!最终效果 素材1 素材2 1、选择移动工具将鼠标图片拖动到水花图片中,再选择魔术棒工具,设置容差为20,
本教程重点是在液化滤镜的灵活运用,在教程开始之前最好是要对液化滤镜有一定的了解。这样修图的时候就可以非常顺手。原图 最终效果 1、原图如下,我们看到,图中被我画红圈的部位,是有一些不好看的肉肉的,呵呵。虫虫MM看到,希望不要生气! 2、如下图所示,选取上部菜单中“滤镜”中的“液化
液体字制作少不了一些水珠或液滴素材,制作之前需要下载一些相关的素材或笔刷。字体部分大致分为两大部分:第一部分是文字部分,用图层样式制作出纹理,然后用水珠素材增加水珠效果。第二部分是文字边缘的装饰,也是用水纹素材,不过需要用液化滤镜进行液化处理。最后整体调色即可。最终效果 1、新建一个文档,大小1280px *
木刻滤镜用来制作矢量效果是非常不错的。操作也非常简单,只有三个选项,分别用来控制色阶,边缘及细节等。操作的时候要对原片进行简单的分析,把主体跟背景等分开处理,主体部分多保持一点细节,这样效果更逼真。原图 最终效果 1、打开素材,为了体现你很专业,也为了更好的效果,照片可以分成三个图层–‘sky
本教程主要介绍背景部分的制作。大致制作过程:先利用滤镜制作一些纹理效果,然后对纹理部分进行细化处理,做成我们需要的纹理,然后整体调色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#A0A9B3,效果如下图。 图1 2、新建一个图层,按字母“D”,把前背景
这张图做完之后才觉得这个蜥蜴萌死了,要是嘴巴能张开点就好了,但是没有办法了;这也是前期素材没有考虑好的问题;写这个分享,也是想自己总结一下经验,和大家一起交流一下。最终效果 1、整理信息收集参考图: 2、根据参考图画一个草图: 3、根据参考图和草图去找
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