文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图中的立体效果是用图层样式来完成的,这个方法非常不错,也非常简单。过程:添加好一个样式后直接转为智能对象或普通图层,然后又可以再执行新的样式,可以多次重复,直到效果满意为止。最终效果 1、新建大小自定文件,使用两种蓝色(#1c80fc 以及#1252a0)来创建线性渐变。滤镜-像素化-彩色半调(CS6是滤
本教程重点是在液化滤镜的灵活运用,在教程开始之前最好是要对液化滤镜有一定的了解。这样修图的时候就可以非常顺手。原图 最终效果 1、原图如下,我们看到,图中被我画红圈的部位,是有一些不好看的肉肉的,呵呵。虫虫MM看到,希望不要生气! 2、如下图所示,选取上部菜单中“滤镜”中的“液化
字体效果也是变化多样的,同样的图层样式,用不同的字体,效果也不太一样。制作的时候需要自己多仔细观察,并尝试不同的设置,最终做出自己满意的效果。原图 1、新建1800*1300px大小而定文档,编辑填充颜色#1f1f1f。 2、新建图层“纹理”,我们用划痕笔刷或者你有
本教程主要是把水泡的晶莹剔透的效果应用到心形图形里面。制作的难度不大,不过需要非常细致,水泡的光感制作需要一定的耐心,完全要用画笔画出来。最终效果 1、新建一个500 *500像素的文件,背景填充颜色:#721A5B,然后新建一个图层,命名为“心形填充”,用钢笔工具勾出心形的路径,按Ctrl +Enter转
效果图主要由放射光束及三角形框构成。每一部分虽然简单,都是由相似的图形构成,不过复制的时候还需要经过模糊及增加高光等操作,这样效果才更有层次感。最终效果 1、背景制作:我们新疆一个1250*1550,分辨率为72像素/英寸的画布,点击确定后。然后用矩形工具拉一个和画布等大的矩形,颜色随意,添加一个渐变的图层
教程中的文字层次比较强,制作的时候用到了三个图层,底部的用来控制文字的颜色及初步浮雕效果,中间的文字用来增强光感,最上面的用来增加立体感。最终效果 1、新建1200 *600的画布,将素材包中的星光背景置入到画布中去并适当调整大小。然后新建空白图层,填充纹理图案,将此层的图层模式改为“叠加”,不透明度改为
教程中的文字制作非常简单,文字部分并不需要太多的处理,只需在文字底部画出圆角矩形,并用图层样式等做出纹理及浮雕效果,后期再整体调色即可。最终效果 1、我们来新建一个画布,大小分辨率如下图。 2、打开背景素材。 3、拖进来后调整大小位置。
云朵字制作方法有很多,不过思路基本类似。大致过程:先做好背景,可以直接使用素材;然后设定好想要的文字,并用烟雾或云朵笔刷沿着文字涂抹做出云朵字,也可以直接描边路径;后期添加装饰即可。最终效果 1、新建一个1400*700像素的背景层,使用渐变工具在该背景层上拉一个从上至下的浅蓝色渐变。
本教程的制作非常有创意,制作的时候只需要用变形工具把一些文字或图案简单变形处理,做出类似风吹起的效果,不过用在特殊的场合效果是非常有新意的。最终效果 1、首先打开扑克牌素材。 2、复制背景层,选择色彩范围,用吸管点取卡片A的红色区域。 3、之后我们会得到一个选区,ct
这张图做完之后才觉得这个蜥蜴萌死了,要是嘴巴能张开点就好了,但是没有办法了;这也是前期素材没有考虑好的问题;写这个分享,也是想自己总结一下经验,和大家一起交流一下。最终效果 1、整理信息收集参考图: 2、根据参考图画一个草图: 3、根据参考图和草图去找
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