搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍人物近像的磨皮及调色方法。思路:先简单的把人物调白及调好色调,然后开始修饰细节部分如加眼影,腮红及祛斑等,把皮肤磨光滑。方法比较简单实用。原图 最终效果 1、先给MM磨磨皮,磨皮的方式很多,最简单的方法也就是我现在用的方法,就是使用Neat Image。新增曲线图层,输入:116输出:141;新增
设计是一种随心而至的感觉,因此我们经常会对各图层进行诸如移动、隐藏、改透明度等操作。因为多比较才能找到感觉。但这里有一个问题,比如我们在尝试各种布局之后觉得并不满意,想回到最初的状态,这时也许会因为操作的步骤数超出了历史记录的范围,而无法返回了。图层复合的作用就是将各图层的位置、透明度、样式等信息存储起来。之后可以简单地通过切换来比较几种布局的效果。这
原图和最终效果创作思路打开一张红眼的照片,运用【快速蒙版】选出眼睛的选区,使用【去色】命令进行快速消除红眼,最后使用【曲线】工具把眼睛调整为淡蓝色。整个操作流程如图所示。(1)工具选用。下面将详细介绍如何运用PhotoshopCS的各种工具来完成本实例的各个步骤,完成消除红眼的整个操作过程。 (2)打开图片。使用PhotoshopCS打开一张图片,如
最终效果 1、新建一个650 *350像素的文档,背景填充好hieseranh输入自己喜欢的文字,然后点击图层面板左下角的样式按钮选择颜色叠加。 2、选择蓝色调:#5dc0ff,如下图。 3、选择外发光,参数设置如下图。 4、选择斜面/浮雕效果,参数设置如下图
本教程巧妙的利用滤镜制作出放射的光芒。制作的过程非常简单仅用到两次滤镜效果,不过效果非常经典,减少了很多不必要的步骤,非常值得学习。原图 最终效果 1、打开图像素材。2、创建新图层,并使用渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后填充画布。 3、滤镜 扭曲波浪。
这篇教程之前发过,不过没有相关素材。这次重新整理了一下,加入了需要的素材。教程难点是人物衣服及发饰部分的处理,用到的素材也比较简单,不过需要把衣服的飘逸及艺术感做出来。最终效果 1、打开原片,用曲线提亮,效果如左图。2、用磁性索套工具将人物细致的选出来,并羽化,羽化值为1。3、将人物拖入素材画布中,适当调整好位
虽然我们已经知道了如何选择多个图层组合在一起移动,但是这种组合是临时性的。比如我们选择两个眼睛层一起移动后,又选择了其他图层,此时原先的临时组合就不存在了。以后如果要移动两个眼睛层,就必须再次选择两者。这显然是麻烦的,为此Photoshop提供了图层链接功能,这个功能通俗来说就是将几个图层用链子锁在一起,这样即使只移动一个层,其他与其处在链接状态的图层
教程重点是文字边缘的颗粒制作。过程:先选好想要的文字或图形,然后把文字轮廓转为路径;设置好合适的画笔,然后用画笔描边路径做出颗粒,可以改变画笔大小做出大小不同的颗粒;最后用图层样式等加上浮雕及投影等增强立体感。最终效果 1、打开一张黑色质感背景图,打上文字,如图,这里用的字体是Lobster,当然你也可以用
本教程的效果有点类似矢量画效果。制作方法也比较独特,前期基本上是用滤镜及图层混合等做出类似矢量的色块图。后期再细化处理,最后按照自己的喜欢润色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,养成良好的习惯,按Ctrl +J把背景图层复制一层。按Ctrl+Shift+U去色。把去色后的图层复制一层
本教程介绍非常华丽的黄金铸造物体的制作方法。大致过程:先把素材图片去色并用曲线加强对比,然后用色相/饱和度调成金色调,然后通过多层叠加等做出非常有质感的金色调。最后再整体调色即可。教程部分细节没有详细说明,制作的时候需要自己慢慢去摸索。最终效果 其它效果 1、新建一个900
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