文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的合成大致分为两大部分,首先是背景部分,需要有古堡、枯木、圆月、蝙蝠等,色调越暗越好。人物部分的处理比较简单,稍微调白一点,再画点妆即可。最终效果 1、打开原图素材复制原图,执行图像—调整—去色,透明度降低为60%左右。让人物看起来苍白。 2、合并所有图层,用钢笔工具把人物抠出进行修饰,
本教程介绍非常华丽的黄金铸造物体的制作方法。大致过程:先把素材图片去色并用曲线加强对比,然后用色相/饱和度调成金色调,然后通过多层叠加等做出非常有质感的金色调。最后再整体调色即可。教程部分细节没有详细说明,制作的时候需要自己慢慢去摸索。最终效果 其它效果 1、新建一个900
本教程介绍非常逼真的布帘制作的制作方法。制作重点是把布纹的褶皱效果的制作,这些需要用到多种滤镜才能做出来。做好后再用变形工具调整弧度,最后上色即可。最终效果 1、创建一个新文件,尺寸按自己需要进行设置(建议为1280*960)。将前背景色设置为默认(按D键),使用油漆桶工具(G)将其填充为黑色。复制背景图层一次
第一步:在PhotoshopCS6工具箱中选择“自定形状工具”,如下图第二步:在PhotoshopCS6“自定形状工具”属性栏中单击“形状”右侧的缩略图按钮。第三步:在弹出的“形状”列表中单击“右上角的设置按钮,从弹出的下拉列表中选择“载入形状”。第四步:在打开的“载入”对话框中选择已经下载的要载入的ps形状(这里我们载入扑克牌形状),单击“载入”按钮
本教程介绍利用滤镜效果制作漂亮的抽象效果,PS的滤镜功能非常强大,本教程只用了几种滤镜,效果就非常漂亮了,其它的好方法还等你去开发。最终效果 1.新建一个图层背景填充为黑色,执行菜单:滤镜 渲染镜头光晕,从不同的角度多照几次。效果如下图 2.Ctrl +U调色相/饱和度,参数设置如下图
最终效果 1、打架子,其实原图的线条没有这么酣畅,我先用了很多凌乱的小线条构筑比例。在最初明暗底稿描出大概稿,然后新建一层,随便填个色,在这层给画上色,为了确定五官,先像画漫画那样找个范围交代明暗。 2、深入明暗关系。以前比较懒,喜欢用“减淡/加深”工具,现在我认为这样容易在笔刷的边缘造成重叠工作
临摹手机图片有点难度,本身手机图片像素不高,人物脸部及肤色有很多杂点,影响了人物的细节。临摹的时候需要把这些不清楚的细节还原出来,可能难度有点大,不过只要慢慢练习就可以画出较为逼真的作品。原图 最终效果 1、首先打开原图,以原图为基础,画出线稿(为了成图后方便,所以画的比较细)。
本教程主要是灵活运用滤镜来制作各种实物效果,制作的时候先要分析下实物的具体特性然后再用PS慢慢的制作出来,有的效果用滤镜比鼠绘更快!最终效果 1、新建一个宽度为12,高度为12,分辨率为300像素,模式为RGB的白色文件。2、设置前景色和背景色分别为黑色和白色。执行菜单栏中的“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,效果如图1所示
最终效果 1、新建一个如下图所示的文件。 2、选择渐变工具,颜色设置为从:#00AEF到#004A80渐变,然后在背景图层上拉出下图所示的径向渐变。 3、打上黑色文字(最好是比较粗的字体)图层命名为:文字1,(以便说明,这一步也可以省略)。 4、接着
最终效果图 1、把前景和背景色设为默认的黑白色,新建个画布,执行滤镜\渲染\云彩,ctrl+f,多执行几次,您感觉好就行。 2、打入文字,并在工具箱中选择移动工具,显示定界框。 3、拉动定界框把文字扩大移动到合适位置。图层\栅格化\文字,编辑\变换\透视,使文字具有透视效
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