搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图:最终效果:1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,创建曲线调整图层,参数设置如下图。2、新建一个图层,图层混合模式改为“正片叠底”,选择渐变工具,颜色设置为黑白,然后由中心拉出黑白径向渐变,把图层的不透明度改为:50%,加上图层蒙版用黑色画笔擦去过暗的部位。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,图层混合模式改为
作者制作双重曝光的方法非常不错,过程:先选好人物与风景图片;把人物单独的抠出来;再把风景叠加到人物上面,调整好混合模式及不透明度;最后用画笔上色,把整体处理梦幻即可。最终效果 1、首先,让我们用钢笔工具选出清晰的轮廓。头发的部分可以大致勾勒一个外形。将这个轮廓分离出来。
阳光色重点是高光部分的渲染,先确定后大致的底色后用渐变映射或填充色来渲染高光部分的颜色,把光晕效果渲染出来即可。原图 最终效果 1、创建阴影/高光调整图层,阴影-数量:30。 2、创建曲线调整图层;通道:红1点(输出27,输入0),2点(输出131,输入121),
背景比较杂乱的照片处理起来比较麻烦。处理的时候需要兼顾人物和外景,尤其人物部分需要突出处理。较好的方法就是把背景处理成单一的颜色,这样人物看起来就突出很多。原图最终效果1、简单磨皮,打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后按住Alt键加上图层蒙版,然后把前景颜色设置为白色,选择画笔工具,不透明度为:3
本教程调色比较简单,总体效果为单色调,不过作者把人物的衣服及一些装饰部分加上其它颜色。这样照片看起来颜色没有那么乱,画面显得清晰很多。原图:最终效果:1、打开原图素材,把背景图层复制一层,按CTRL+I反相,然后把图层混合模式改为“颜色”。2、打开下图所示的花纹素材,用魔术棒抠出来后填充为绿色,复制进来,移至右手的位置,图层混合模式改为“正片叠底”,把
原图:最终效果:1、打开原图复制一层,新建一个图层按Ctrl +Alt+~调出高光选区,填充为白色,然后加上图层蒙版用黑色画笔把背景和衣服部分擦出来。2、创建可选颜色调整图层参数设置:红:100,10,-30,0;黄:100,20,-20,-60;蓝:70,-70,50,20;白:29,-10,-69,-48;中性:20,-3,-5,-5;黑:19,
本教程简单介绍在LAB模式下调色的方法,LAB模式下图片的色彩通道就比较少,然后适当的调整各个通道图片的有意想不到的效果!原图:最终效果:教程非常简单,只需要打开原图选择菜单:图像 模式LAB模式,确定后按Ctrl+M调曲线,分别对明度,a,b通道调整曲线,参数设置如图,确定后稍微修饰一下效果就出来了!
影楼照片调色比较讲究,注重一种整体美。不管是背景还是人物都追求统一。处理的时候要有一定的耐心,可以尝试不同的方法去调色直到自己满意。原图最终效果1、用Photoshop打开原图(这里使用的是CS3, 其他版本大同小异)。先观察一下照片整体,我们一般的生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。2、先复制
首先,用ps打开原片,使用套索工具圈出头部进行修饰打开“滤镜”——“液化”进入液化操作界面使用“向前推进工具”轻轻的修饰脸部和颈部,可以根据需要调整工具的数值退出液化界面,进行下一步修饰,修饰手臂和腰部,如果选中的地方有误,可以用快捷键取消选区重新选择在这里,可以使用“冻结蒙版”和“解冻蒙版”帮助分区域修饰而不使人物走形,注意在给人像进行磨骨瘦身修饰时
原图:最终效果:1、打开素材图片,选择菜单:图像 模式Lab模式,进入通道面板,全选明度通道,拷贝回到图层面板,粘贴,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来。2、创建曲线调整图层呢个,做明度通道调节,参数设置如下图。3、关闭图层1和曲线调整图层1的眼睛,选中背景图层,创建曲线调整图层,做a,b通道调节。_4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Sh
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