搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程简单介绍质感皮肤色的调制方法。思路:先把人物磨好皮,然后通过改变渐变映射的图层混合模式实现皮肤变色。方法非常简便,不过皮肤需要更加细致的光泽还需要自己多努力!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,把图层命名为“磨皮”,然后使用Topaz适当的磨皮。2.创建“渐变映射”调整图层。颜色设置
本教程介淡紫色风格照片调色方法。调色的时候基本上是在Lab模式下定基色,然后再在RGB颜色下整体细化。也可以按照自己的喜好调整各种颜色。原图:最终效果:1、打开原图素材,选择菜单:图像 模式Lab颜色,然后创建曲线调整图层,对a,b通道进行调整,参数设置如图效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,对红色及洋红进行调整,参数设置如图效果如图3、选择菜单:
首先,用ps打开原片,使用套索工具圈出头部进行修饰打开“滤镜”——“液化”进入液化操作界面使用“向前推进工具”轻轻的修饰脸部和颈部,可以根据需要调整工具的数值退出液化界面,进行下一步修饰,修饰手臂和腰部,如果选中的地方有误,可以用快捷键取消选区重新选择在这里,可以使用“冻结蒙版”和“解冻蒙版”帮助分区域修饰而不使人物走形,注意在给人像进行磨骨瘦身修饰时
本教程介绍一种清淡绿色古典调色方法,作者在调色的时候把图层样式中的B通道去掉,这种方法比较少用不过制作的效果却非常实用,值得学习一下!原图:最终效果:1.打开原图按Ctrl +J复制一层,然后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:30%2.创建色阶调整图层,参数设置如图3.新建一个图层按Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,然后把盖印好的
先看看原图和效果图吧!原图:效果图:首先复制图层,然后滤镜液化,观察人物觉得手臂,肩和脸看起来使MM丰满的地方,用“向前变形工具”调整适当画笔大小,向里慢慢推。完成后,发现背景处的柱子也变形了,没关系,加蒙板刷回来就是。柱子又变直了再来就是调图。选取高光,选择反相,做曲线调整。转换为Lab模式,应用图像。色阶调整(换回RGB模式)把背景压暗一点。选取人
夏日的照片如果没有补光工具的话,人物脸及皮肤就会显得较暗。修复的方法也非常简单,直接给人物美白及稍微润色即可,当然背景部分也需要简单的调色处理。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄,绿调整,参数设置如图1,2,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图3。
原图 最终效果 1、打开原图按Ctrl +J复制一层。2、执行菜单:滤镜模糊高斯模糊,数值为6.5。3、把模糊后的图层混合模式改为“叠加”。4、按Ctrl+Shift+N新建一个图层,把图层混合模式改为“柔光”,选择羽化的画笔工具,在人物脸上涂抹,给人物美白。5、按Ctrl+Shift+E合
原图:最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,对4个通道进行调整,参数及效果如下图。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,适当的做锐化处理,完成最终效果。
本教程简单介绍在LAB模式下调色的方法,LAB模式下图片的色彩通道就比较少,然后适当的调整各个通道图片的有意想不到的效果!原图:最终效果:教程非常简单,只需要打开原图选择菜单:图像 模式LAB模式,确定后按Ctrl+M调曲线,分别对明度,a,b通道调整曲线,参数设置如图,确定后稍微修饰一下效果就出来了!
素材图片主色以绿色为主,转为橙绿色比较方便,可以用调色工具把图片中的绿色转为橙黄色,然后在暗部增加一些暗绿色,再简单美化一下人物即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对RGB,绿通道进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步稍微增加图片亮度。 图1
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