文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
首先,用ps打开原片,使用套索工具圈出头部进行修饰打开“滤镜”——“液化”进入液化操作界面使用“向前推进工具”轻轻的修饰脸部和颈部,可以根据需要调整工具的数值退出液化界面,进行下一步修饰,修饰手臂和腰部,如果选中的地方有误,可以用快捷键取消选区重新选择在这里,可以使用“冻结蒙版”和“解冻蒙版”帮助分区域修饰而不使人物走形,注意在给人像进行磨骨瘦身修饰时
原图:最终效果:1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,创建曲线调整图层,参数设置如下图。2、再创建曲线调整图层,参数设置如下图,然后把蒙版填充黑色,用白色画笔把人物皮肤部分擦出来。3、创建色阶调整图层,对明度通道进行调节,用黑色画笔在蒙版处把人物皮肤擦出来。4、新建一个图层,图层混合模式改为“正片叠底”,选择渐变工具做黑白径向渐变,降低图层的
人物调色的时候,可以适当的把人物的色调和背景色掉拉大一点。再把背景简化及模糊处理,这样可以突出主体人物。原图:最终效果:1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:60%,效果如图2、新建一个图层,填充颜色:#FED6CE,然后把图层混合模式改为“色相”,效果如图3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Sh
原图素材看起来比较枯燥,照片的色彩都比较暗,不太好调色。不过可以反常规的用调色工具加大图片的色调,再适当的柔化处理,出来的效果也别有一番风味。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,加上图层蒙版只保留人物脸部,其它部分用黑色画笔擦掉,确定后合并所有图层,如图2、新建一个图层,按Ctrl +Al
本教程调色比较独特,用色阶面板中的选项来调整,只需要设置好相应的颜色,即可快速调出自己想要的色调。非常快捷。原图 最终效果 1、打开原图,复制背景层。2、新建色阶调解层调节进行调解,参数如下。 3、再新建一层色阶调解层,调节RGB数值,并点击色阶对
原图素材以蓝色为主,调色的时候只需要把蓝色部分做相应的调整,转为自己喜欢的颜色,再适当加上一些补色并把灯光部分加强一下即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:30%,效果如下图。 图1
原图:最终效果:1、打开图片.Ctrl+J复制一层。2、打开菜单图像,应用图像。3、选择蓝色和红色通道勾选蒙板,模式:强光。4、基本效果出来了,打开曲线调整层。5、金属的明暗对比应该强一点,参数如下图:6、新建可选颜色调层。7、参数,勾选绝对。8、Ctrl+Shift+Alt+E盖印可见图层。9、执行滤镜-锐化-USM锐化一下,看起来有点粗糙的感觉。U
本教程的素材图片色彩本身都非常不错,黄昏的光照下人物显得特别的突出。作者调色的时候加上自己的个性色彩,感觉越是非常的特别。原图:最终效果:1、Ctrl+alt+~提取高亮部位 新建填充白色,不透明%30,添加蒙板,用黑色画笔擦除人物皮肤以外的部分(人物的上衣和裙子以及项链也要擦除)。2、新建一个图层,盖印图层,点通道面板复制全选蓝色通道,先不急着粘贴
本教程简单介绍质感皮肤色的调制方法。思路:先把人物磨好皮,然后通过改变渐变映射的图层混合模式实现皮肤变色。方法非常简便,不过皮肤需要更加细致的光泽还需要自己多努力!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,把图层命名为“磨皮”,然后使用Topaz适当的磨皮。2.创建“渐变映射”调整图层。颜色设置
教程的原图有点偏色,人物及背景较暗。整体像素不是很好。调色的时候尽量把背景及人物色调区分开来,这样可以适当突出人物。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄,绿进行调整,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,然后对盖印后的图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后再按Ctrl+B调整色
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