搭出好色彩
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这个教程是利用渐变映射来对人物的局部上色。当然这个只是一个应用渐变映射的方法。渐变映射可以用到很多地方,比如说一些渲染颜色等等。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J复制一层,如果只是换发色的话就不同做其他的。我这里为了让图片更清爽,对人物进行简单的美白和磨皮,以及提亮图片。提亮图片
本教程介绍柔性的青色调人物图片调色方法。过程也比较简单,主要是渐变映射来实现色彩转换,把原图的色调转成淡淡的青色调,然后再用其它调色工具如色彩平衡,可选颜色,曲线等加强色彩,后期再适当美化人物一下即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤
人物调色的时候,可以适当的把人物的色调和背景色掉拉大一点。再把背景简化及模糊处理,这样可以突出主体人物。原图:最终效果:1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:60%,效果如图2、新建一个图层,填充颜色:#FED6CE,然后把图层混合模式改为“色相”,效果如图3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Sh
原图:最终效果:1、打开图片.Ctrl+J复制一层。2、打开菜单图像,应用图像。3、选择蓝色和红色通道勾选蒙板,模式:强光。4、基本效果出来了,打开曲线调整层。5、金属的明暗对比应该强一点,参数如下图:6、新建可选颜色调层。7、参数,勾选绝对。8、Ctrl+Shift+Alt+E盖印可见图层。9、执行滤镜-锐化-USM锐化一下,看起来有点粗糙的感觉。U
本教程调色比较独特,用色阶面板中的选项来调整,只需要设置好相应的颜色,即可快速调出自己想要的色调。非常快捷。原图 最终效果 1、打开原图,复制背景层。2、新建色阶调解层调节进行调解,参数如下。 3、再新建一层色阶调解层,调节RGB数值,并点击色阶对
原图素材看起来比较枯燥,照片的色彩都比较暗,不太好调色。不过可以反常规的用调色工具加大图片的色调,再适当的柔化处理,出来的效果也别有一番风味。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,加上图层蒙版只保留人物脸部,其它部分用黑色画笔擦掉,确定后合并所有图层,如图2、新建一个图层,按Ctrl +Al
本教程的素材图片色彩本身都非常不错,黄昏的光照下人物显得特别的突出。作者调色的时候加上自己的个性色彩,感觉越是非常的特别。原图:最终效果:1、Ctrl+alt+~提取高亮部位 新建填充白色,不透明%30,添加蒙板,用黑色画笔擦除人物皮肤以外的部分(人物的上衣和裙子以及项链也要擦除)。2、新建一个图层,盖印图层,点通道面板复制全选蓝色通道,先不急着粘贴
本教程简单介绍质感皮肤色的调制方法。思路:先把人物磨好皮,然后通过改变渐变映射的图层混合模式实现皮肤变色。方法非常简便,不过皮肤需要更加细致的光泽还需要自己多努力!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,把图层命名为“磨皮”,然后使用Topaz适当的磨皮。2.创建“渐变映射”调整图层。颜色设置
教程的原图有点偏色,人物及背景较暗。整体像素不是很好。调色的时候尽量把背景及人物色调区分开来,这样可以适当突出人物。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄,绿进行调整,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,然后对盖印后的图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后再按Ctrl+B调整色
先看看原图和效果图吧!原图:效果图:首先复制图层,然后滤镜液化,观察人物觉得手臂,肩和脸看起来使MM丰满的地方,用“向前变形工具”调整适当画笔大小,向里慢慢推。完成后,发现背景处的柱子也变形了,没关系,加蒙板刷回来就是。柱子又变直了再来就是调图。选取高光,选择反相,做曲线调整。转换为Lab模式,应用图像。色阶调整(换回RGB模式)把背景压暗一点。选取人
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