搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要使用NeatImage滤镜来磨皮,这款滤磨皮的同时会保持皮肤的细节,不过设置参数的时候一定要控制好数值,多尝试一下各个参数设置,直到自己满意为止。没有这款滤镜的可以去网上下载。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层。利用Neat Image滤镜磨皮,参数设置如下图。
婚片美化不要局限于调色及润色。可以发挥自己的想象,用各种奇幻的素材来装饰和美化,让画面看上去更梦幻,更有艺术感。作者方法仅作为提示,更多效果还需要自己慢慢去创造。原图 最终效果 1、打开婚纱原图,复制一层,选择钢笔工具,沿着人物边缘建立路径,路径闭合后,CTRL+ENTER建立选区,CTRL+SHIF
大家好,偶是桂桂!好久不见啦!前几天看了一些大神类似的作品,于是乎心血来潮也想自己做一张;效果主要还是偏向复古,古典的那种,制作难度并不大,喜欢的话快来学习吧!最终效果 1、搭建背景:首先新建一个1080*850像素的画布,新建图层组并命名为“背景”,背景组分为三部分,渐变色背景层和两个柔光模式的图片,图片大家
水玫瑰的制作思路比较简单:用水纹素材替换玫瑰的花瓣。不过实际制作过程要复杂很多,水纹需要经过特殊处理,跟花瓣要融合,不同花瓣部分的水纹要有层次感,处理的时候一定要细心。原图 最终效果 1、打开素材,这张图的合成思路是制作一朵出水的花。我做的第一件事是除去那个将被替代的部分。这需要很大的
本教程主要使用Photoshop给无色的天空照片添加云彩,教程的合成主要使用了渐变叠加和素材置入的方法,渐变法是利用渐变加蒙版的方法将天空素材融合到照片中,该方法适合大部分缺失天空的照片,操作简单。先看看效果图1、打开一张需要更换天空的照片01,可以看到填空部分已经是纯白色了。2、执行曲线命令,先将照片的明暗及对比度做一下调整,如图02所示。3、发现人
计算也是通道磨皮的一种,过程:先对素材进行初步的处理,如用修复画笔等修复较大的瑕疵及斑点;然后在通道复制斑点与肤色对比较大的通道,并用滤镜及计算把斑点处理更明显;最后调出斑点选区,用曲线调亮,并用蒙版控制范围即可祛斑,同时再用修复画笔去掉留下的斑点,再用滤镜增加肤色质感即可。原图 最终效果 1
原图素材像素不是很高,而且有点偏色。处理的时候需要细心一点。因为人物的五官等轮廓比较模糊,细节部分不是很好处理。色调及装饰部分可以按照自己的喜好调整。原图 最终效果 1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#FBF8DF,图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:70%,效果如下图。
本教程介绍树林透射光束的制作方法。大致分为两个大的部分来完成:首先是底色的渲染,选择好需要添加光束的位置,然后在通道里面截取这一部分,适当用模糊滤镜做出类似光束的效果,再调出通道选区,在图层面板新建图层填色,并改变图层混合模式和不透明度就可以做出底色。后期再自制一些方式光束即可。原图 最终效果 点下图查看大图
本教程介绍编织效果的制作方法。制作之前需要认真观察一下编织物的简单构造。然后把图片按竖和横切成均匀排列的竖条和横条,适当装饰后按照规律把不需要的部分删除即可。原图 最终效果 1、首先,挑选一张自己喜爱的图像,用Photoshop打开后做好备份工作。我们这个例子中的图像为800×60
教程提示的转夜景过程非常简短。实际操作起来可能要复杂很多。大致的过程:先把素材图片调暗,方法有很多,可以直接新建一层填充黑色,再降低不透明度。然后新建一个图层,选择画笔工具,设置画笔的模式为“颜色减淡”,然后选择不同的颜色涂抹需要加色的部分。最后再增加一些灯光即可。原图 最终效果 1、打开原图素材
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