搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
计算也是通道磨皮的一种,过程:先对素材进行初步的处理,如用修复画笔等修复较大的瑕疵及斑点;然后在通道复制斑点与肤色对比较大的通道,并用滤镜及计算把斑点处理更明显;最后调出斑点选区,用曲线调亮,并用蒙版控制范围即可祛斑,同时再用修复画笔去掉留下的斑点,再用滤镜增加肤色质感即可。原图 最终效果 1
本教程介绍编织效果的制作方法。制作之前需要认真观察一下编织物的简单构造。然后把图片按竖和横切成均匀排列的竖条和横条,适当装饰后按照规律把不需要的部分删除即可。原图 最终效果 1、首先,挑选一张自己喜爱的图像,用Photoshop打开后做好备份工作。我们这个例子中的图像为800×60
效果对比图
本教程介绍的白昼转黑夜方法非常实用。作者操作的时候把实物图分为两组,一组做相应的变暗及降饱和处理,作为底图。另一组则调亮并用蒙版控制亮部,做出灯光效果。思路非常清晰,处理要相应快捷。后期可以根据需要再渲染一些彩色灯光来丰富画面。原图 最终效果 1、首先打开城堡素材,复制一层。我们用通道把背景天空去
本教程介绍树林透射光束的制作方法。大致分为两个大的部分来完成:首先是底色的渲染,选择好需要添加光束的位置,然后在通道里面截取这一部分,适当用模糊滤镜做出类似光束的效果,再调出通道选区,在图层面板新建图层填色,并改变图层混合模式和不透明度就可以做出底色。后期再自制一些方式光束即可。原图 最终效果 点下图查看大图
原图最终效果图 最终效果图
最终效果图原图自从2006年Adobe公司推出CS3以来,已经一年多了,从最初的测试版到今天的扩展版的正式推出,使Photoshop用户受益匪浅,今年使用cs3进行图像处理应该是主流了。还在使用7.0版本的朋友们赶快升级吧。要知道从7.0到CS3中间已经升级过好几个版本了。7.0后是8.0、9.0,如今的CS3已经是10.0了。过去在7.0版本中要花2
原图 最终效果 1、打开原图素材,适当的裁剪下画布大小。2、有修复画笔修复皮肤上的瑕疵。3、用钢笔工具把人物扣出来。 4、轻微的磨皮,可以使用滤镜或者用自己的磨皮方法磨皮。 5、磨皮后,皮肤如果还有瑕疵,请用涂抹工具再加一下工。
本教程作者调色非常细致,大致过程:先用调色工具把人物脸部色彩调均匀。色调调成自己喜爱的颜色,然后再用加深减淡工具来增强质感。最后就是眼部等五官的美化。过程比较简单,不过真正要调好也不容易的。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、肤色亮度的调整。在图像——调整——色阶中调整整体肤色亮度(见图
素材人物脸部斑点较多,用通道及计算来磨皮是比较高效的;只需要选好合适的通道,然后用几次计算就可得到斑点的选区;在图层面板调亮就可以消除大部分斑点,后期再用图章等工具消除一些瑕疵即可。原图 最终效果 1、打开原图,复制一个图层,进入通道。观察红、绿、蓝三个通道,比较之下,蓝色通道的质感较强,特别是将
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4